Surakarta

Cattura tutti e dodici i pezzi avversari mantenendo i tuoi pezzi collegati a utili tracce di ingresso in loop.

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Come si gioca

Cattura tutti e dodici i pezzi avversari mantenendo i tuoi pezzi collegati a utili tracce di ingresso in loop.

  • Ciascun lato riempie le due file più vicine con dodici pezzi, lasciando vuote le due file centrali. Due circuiti ad anello concentrico collegano righe e colonne interne selezionate attorno a tutti e quattro gli angoli.
  • Una mossa normale va di un punto in una qualsiasi delle otto direzioni verso un vicino vuoto. Una cattura segue invece righe, colonne e almeno un ciclo completo; ogni punto superato deve essere vuoto e il primo pezzo incontrato deve essere un nemico.
  • Cattura tutti e dodici i pezzi avversari mantenendo i tuoi pezzi collegati a utili tracce di ingresso in loop.

Consigli di strategia

  • Sposta i pezzi dagli angoli verso le quattro file e file interne che alimentano i circuiti. Prima di attaccare, traccia entrambe le direzioni perché un bloccante amico termina il percorso mentre un secondo giro può raggiungere un bersaglio distante.
  • Una linea retta ortogonale non si cattura da sola, le diagonali servono solo per i normali movimenti di un passo e nessun percorso circolare può saltare su nessuno dei due colori.
  • Con solo pochi bersagli rimasti, sorveglia il primo punto occupato su ogni circuito: un nemico più lontano è al sicuro ogni volta che un pezzo amico o nemico blocca il binario prima di lui.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Surakarta è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Riposiziona dodici pezzi su una griglia sei per sei, quindi colpisci lungo le chiare tracce ortogonali che si arricciano attraverso i caratteristici anelli agli angoli del tabellone.

Posizione di installazione e apertura

Ciascun lato riempie le due file più vicine con dodici pezzi, lasciando vuote le due file centrali. Due circuiti ad anello concentrico collegano righe e colonne interne selezionate attorno a tutti e quattro gli angoli.

Mosse consentite dalle regole del gioco e dal flusso del gioco

Una mossa normale va di un punto in una qualsiasi delle otto direzioni verso un vicino vuoto. Una cattura segue invece righe, colonne e almeno un ciclo completo; ogni punto superato deve essere vuoto e il primo pezzo incontrato deve essere un nemico.

Posizioni vincenti e terminali

Cattura tutti e dodici i pezzi avversari mantenendo i tuoi pezzi collegati a utili tracce di ingresso in loop. Con solo pochi bersagli rimasti, sorveglia il primo punto occupato su ogni circuito: un nemico più lontano è al sicuro ogni volta che un pezzo amico o nemico blocca il binario prima di lui.

Strategia pratica

Sposta i pezzi dagli angoli verso le quattro file e file interne che alimentano i circuiti. Prima di attaccare, traccia entrambe le direzioni perché un bloccante amico termina il percorso mentre un secondo giro può raggiungere un bersaglio distante. Una linea retta ortogonale non si cattura da sola, le diagonali servono solo per i normali movimenti di un passo e nessun percorso circolare può saltare su nessuno dei due colori.

Domande che fanno i giocatori

Qual è l'obiettivo in Surakarta?

Cattura tutti e dodici i pezzi avversari mantenendo i tuoi pezzi collegati a utili tracce di ingresso in loop.

Quali mosse sono consentite dalle regole in Surakarta?

Una mossa normale va di un punto in una qualsiasi delle otto direzioni verso un vicino vuoto. Una cattura segue invece righe, colonne e almeno un ciclo completo; ogni punto superato deve essere vuoto e il primo pezzo incontrato deve essere un nemico.

Cosa dovrei pianificare prima in Surakarta?

Sposta i pezzi dagli angoli verso le quattro file e file interne che alimentano i circuiti. Prima di attaccare, traccia entrambe le direzioni perché un bloccante amico termina il percorso mentre un secondo giro può raggiungere un bersaglio distante.