Come si gioca
Il successo in Mochikoro richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento della singola sfumatura delle aree bianche numerate. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
- L'apertura Mochikoro separa i vincoli permanenti dalle posizioni controllate dal giocatore. Ogni area bianca contiene un indizio uguale alla sua area, le celle ombreggiate non condividono mai un bordo e nessun blocco due per due è interamente bianco. Il suo seme con versione ricrea quegli stessi vincoli a livello locale mantenendo le decisioni non rivelate fuori dalle etichette della guida e del tabellone di gioco.
- Mochikoro tratta le restrizioni stampate o distribuite come vincoli rigidi, non come suggerimenti. Ogni area bianca contiene un indizio uguale alla sua area, le celle ombreggiate non condividono mai un bordo e nessun blocco due per due è interamente bianco. Una mossa che contraddice lo stato attuale non ha effetto, anche dopo la fine della partita.
- Il successo in Mochikoro richiede che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfi il test di completamento della singola sfumatura delle aree bianche numerate. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Consigli di strategia
- Espandi ciascuna area bianca numerata alla sua dimensione esatta posizionando separatori ombreggiati isolati e osserva ogni finestra due per due prima di unire le celle bianche.
- Unire due regioni di indizi o consentire a due celle ombreggiate di condividere un bordo può soddisfare la dimensione di un'area ma viola immediatamente la partizione globale.
- Chiudi Mochikoro controllando prima i casi limite e poi i posizionamenti evidenti. La posizione non viene eseguita finché ogni cella, bordo, regione e indizio fisso non soddisfa il test di completamento della sfumatura singola delle aree bianche numerate.