Chelicera

Termina con il mazzo di pesca vuoto ed esattamente quattro pile di carte del layout delle carte principali non vuote, ciascuna con una sequenza di carte da tredici carte dello stesso seme Re-Asso.

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Come si gioca

Termina con il mazzo di pesca vuoto ed esattamente quattro pile di carte del layout delle carte principali non vuote, ciascuna con una sequenza di carte da tredici carte dello stesso seme Re-Asso.

  • Le quattro pile di carte del layout delle carte principali iniziano con quattro carte e tre pile di carte con sette, tutte scoperte; quindici carte rimangono nel mazzo e non ci sono pile di carte finite o riserve.
  • Costruisci verso il basso nel seme della carta e qualsiasi coda completamente scoperta può spostarsi su un bersaglio legale. Mentre rimane il mazzo di pesca, una colonna svuotata riceve immediatamente fino a tre carte del mazzo di pesca; dopo che il mazzo è esaurito, solo un Re può entrare in uno spazio vuoto. Le sequenze di carte completate rimangono visibilmente nel layout della carta principale anziché spostarsi nelle pile di carte finite.
  • Termina con il mazzo di pesca vuoto ed esattamente quattro pile di carte del layout delle carte principali non vuote, ciascuna con una sequenza di carte da tredici carte dello stesso seme Re-Asso.

Consigli di strategia

  • Usa le autorizzazioni deliberate per esporre il mazzo di pesca in pacchetti da tre carte, ma scegli i semi delle carte di destinazione in modo che ogni ricarica aiuti una delle quattro colonne finali anziché creare frammenti.
  • Una pila di carte vuota non è uno spazio di lavoro utilizzabile mentre rimane una pila di carte perché si riempie automaticamente e dopo l'esaurimento accetta solo una coda guidata dal Re.
  • Assegna ogni carta rimanente a una delle quattro colonne dei semi delle carte, svuota le tre pile di carte in eccesso e preserva i loro Re fino a quando i consolidamenti finali non saranno pronti.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Chelicera è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Consolida sette colonne aperte in quattro sequenze di carte dello stesso seme, Re-Asso, mentre le pile di carte vuote pescano ricariche automatiche del mazzo di pesca di tre carte.

Posizione di installazione e apertura

Le quattro pile di carte del layout delle carte principali iniziano con quattro carte e tre pile di carte con sette, tutte scoperte; quindici carte rimangono nel mazzo e non ci sono pile di carte finite o riserve.

Mosse consentite dalle regole del gioco e dal flusso del gioco

Costruisci verso il basso nel seme della carta e qualsiasi coda completamente scoperta può spostarsi su un bersaglio legale. Mentre rimane il mazzo di pesca, una colonna svuotata riceve immediatamente fino a tre carte del mazzo di pesca; dopo che il mazzo è esaurito, solo un Re può entrare in uno spazio vuoto. Le sequenze di carte completate rimangono visibilmente nel layout della carta principale anziché spostarsi nelle pile di carte finite.

Posizioni vincenti e terminali

Termina con il mazzo di pesca vuoto ed esattamente quattro pile di carte del layout delle carte principali non vuote, ciascuna con una sequenza di carte da tredici carte dello stesso seme Re-Asso. Assegna ogni carta rimanente a una delle quattro colonne dei semi delle carte, svuota le tre pile di carte in eccesso e preserva i loro Re fino a quando i consolidamenti finali non saranno pronti.

Strategia pratica

Usa le autorizzazioni deliberate per esporre il mazzo di pesca in pacchetti da tre carte, ma scegli i semi delle carte di destinazione in modo che ogni ricarica aiuti una delle quattro colonne finali anziché creare frammenti. Una pila di carte vuota non è uno spazio di lavoro utilizzabile mentre rimane una pila di carte perché si riempie automaticamente e dopo l'esaurimento accetta solo una coda guidata dal Re.

Domande che fanno i giocatori

Qual è l'obiettivo in Chelicera?

Termina con il mazzo di pesca vuoto ed esattamente quattro pile di carte del layout delle carte principali non vuote, ciascuna con una sequenza di carte da tredici carte dello stesso seme Re-Asso.

Quali mosse sono consentite dalle regole in Chelicera?

Costruisci verso il basso nel seme della carta e qualsiasi coda completamente scoperta può spostarsi su un bersaglio legale. Mentre rimane il mazzo di pesca, una colonna svuotata riceve immediatamente fino a tre carte del mazzo di pesca; dopo che il mazzo è esaurito, solo un Re può entrare in uno spazio vuoto. Le sequenze di carte completate rimangono visibilmente nel layout della carta principale anziché spostarsi nelle pile di carte finite.

Cosa dovrei pianificare prima in Chelicera?

Usa le autorizzazioni deliberate per esporre il mazzo di pesca in pacchetti da tre carte, ma scegli i semi delle carte di destinazione in modo che ogni ricarica aiuti una delle quattro colonne finali anziché creare frammenti.