Come si gioca
Completerai The Last Monarch II quando tutte le carte tranne l'ultimo monarca hanno raggiunto le otto pile di carte finite dopo che ogni posto vacante richiesto sulla griglia è stato riempito dal mazzo di pesca. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
- The Last Monarch II si apre da una posizione seminata con versione costruita per una griglia di cattura quattro per tredici in cui qualsiasi fonte può attaccare un bersaglio ortogonalmente adiacente solo dopo che quel bersaglio può essere scaricato su una pila di carte finite ascendente dello stesso seme o su una riserva vuota. L'ID di gioco, il profilo delle regole e l'identità della distribuzione delle carte vengono archiviati insieme, quindi il riavvio ricrea la stessa apertura senza una richiesta del server.
- Ogni azione in The Last Monarch II viene controllata rispetto al tabellone di gioco corrente, al materiale disponibile e a questa restrizione determinante: il bersaglio deve prima entrare nella sua pila legale di carte finite o in una delle quattro riserve vuote di carte singole quando il gioco della pila di carte finite non è disponibile; la fonte quindi occupa la cella bersaglio e il mazzo di pesca riempie immediatamente la fonte lasciata libera finché rimangono le carte. Le azioni non valide, obsolete o post-terminale lasciano la posizione invariata.
- Completerai The Last Monarch II quando tutte le carte tranne l'ultimo monarca hanno raggiunto le otto pile di carte finite dopo che ogni posto vacante richiesto sulla griglia è stato riempito dal mazzo di pesca. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Consigli di strategia
- Un piano pratico per The Last Monarch II è quello di preservare diverse continuazioni consentite dalle regole del gioco attorno a una griglia di cattura quattro per tredici in cui qualsiasi fonte può attaccare un bersaglio ortogonalmente adiacente solo dopo che quel bersaglio può essere scaricato su una pila di carte finite ascendente dello stesso seme o su una riserva vuota. Utilizza il suggerimento deterministico per ispezionare un'azione consentita dalle regole del gioco, quindi confronta il modo in cui influisce sull'obiettivo documentato prima di impegnarti.
- Un errore comune in The Last Monarch II è ignorare la regola di confine secondo cui il bersaglio deve prima entrare nella sua pila legale di carte finite, o in una delle quattro riserve vuote di carte singole quando il gioco della pila di carte finite non è disponibile; la fonte quindi occupa la cella bersaglio e il mazzo di pesca riempie immediatamente la fonte lasciata libera finché rimangono le carte. L'annullamento è utile per studiare tale decisione, mentre il riavvio preserva deliberatamente la posizione originale.
- Verso la fine di The Last Monarch II, racconta gli obblighi rimanenti necessari fino a quando tutte le carte, tranne l'ultimo monarca, hanno raggiunto le otto pile di carte finite dopo che ogni posto vacante richiesto sulla griglia è stato riempito dal mazzo di pesca. Controlla la regola del confine dopo ogni posizionamento o trasferimento finale perché lo stato del terminale viene applicato immediatamente.