Cómo jugar

Relájate con un favorito de siempre o prueba un nuevo reto diario.

Corazones

Acaba con el menor total cuando alguien llegue a 100 puntos. Cada corazón vale 1 punto y Q♠ vale 13.

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Gin Rummy

Llega a 100 puntos ganando manos con menos puntos sin combinar. El as vale 1, las cartas numéricas su valor y J/Q/K valen 10.

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Solitario Klondike

Lleva todas las cartas a las cuatro bases por palo, en orden ascendente del As al Rey.

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Solitario Spider

Retira todas las cartas formando secuencias completas del mismo palo desde el Rey hasta el As.

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FreeCell

Lleva las 52 cartas a las bases usando las celdas libres y columnas vacías para planificar secuencias.

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Solitario Pirámide

Retira toda la pirámide seleccionando parejas descubiertas que sumen trece; los Reyes se eliminan solos.

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Buscaminas

Descubre todas las casillas sin mina; usa los números adyacentes y las banderas para evitar cada mina oculta.

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Sudoku

Rellena cada fila, columna y bloque de tres por tres con los dígitos del 1 al 9 una sola vez.

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Yahtzee

Elige una categoría sin usar tras cada turno y termina las trece con la mayor puntuación posible.

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Solitario de golf

Elimina todas las 35 cartas de diseño de cartas principales construyendo una secuencia continua de cartas con valor de cartas en la pila de descarte.

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Solitario Yukón

Mueve todas las 52 cartas a pilas de cartas terminadas, desde el As hasta el Rey, usando colas de diseño de cartas principales boca arriba sin restricciones.

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Solitario Cuarenta Ladrones

Mueve todas las 104 cartas a ocho montones de cartas terminadas, desde el As hasta el Rey.

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Solitario Canfield

Mueve cada carta a cuatro montones de cartas terminadas que comienzan con el valor de la carta base distribuida y van del Rey al As.

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Solitario Creciente

Mueve todas las cartas a cuatro pilas ascendentes y cuatro descendentes con el mismo acabado.

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Solitario Mahjong

Elimina todos los 72 mosaicos seleccionando pares idénticos que estén descubiertos y abiertos en al menos un lado.

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Pares de tarjetas

Encuentra cada par coincidente usando la menor cantidad de turnos posible.

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Solitario Peg

Termine con una clavija, idealmente en el centro del tablero de juego en forma de cruz.

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Quince Rompecabezas

Organice los mosaicos del 1 al 15 en orden de lectura con el espacio vacío en la esquina inferior derecha.

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2048

Crea un mosaico 2048 manteniendo al menos una diapositiva legal disponible.

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Tres en raya

Coloque tres marcas X seguidas antes de que la computadora coloque tres marcas O.

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Conecta Cuatro

Conecte cuatro discos rojos horizontal, vertical o diagonalmente antes de que la computadora conecte cuatro discos amarillos.

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Nim

Tome la pieza final del juego dejando a la computadora una combinación perdedora de tamaños de montón.

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Misère Nim

Evite tomar la última pieza del juego mientras obliga a la computadora a realizar el último movimiento.

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Wythoff Nim

Toma la pieza final del juego alejando los dos montones de las posiciones frías del oponente.

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Euclid's Game

Haga que uno de los dos valores sea cero eligiendo múltiplos legales en turnos alternos.

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Fibonacci Nim

Toma la última pieza de juego mientras controlas el límite superior cambiante en cada movimiento.

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Kayles

Realice la eliminación legal final del pin dividiendo la fila de pie en segmentos favorables.

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Chomp

Obliga a la computadora a tomar el cuadrado envenenado de la parte superior izquierda.

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Cram

Realiza la colocación final del dominó horizontal o vertical en el tablero de juego.

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Domineering

Mantenga disponible una ubicación vertical legal después de que la computadora se quede sin ubicaciones horizontales.

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Notakto

Deje la computadora con el último tablero jugable después de cerrar las líneas completas.

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Beleaguered Castle

Mueve todas las 52 cartas a las pilas de cartas terminadas del mismo palo, construyendo cada una de ellas desde el As hasta el Rey.

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Aces Up

Retire todas las cartas excepto los cuatro Ases del diseño de la carta principal.

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Elevens

Elimina toda la baraja mediante parejas válidas y tríos de cartas de la corte.

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Sir Tommy

Mueva la baraja completa a cuatro pilas de cartas terminadas construidas desde el As hasta el Rey, ignorando el palo de las cartas.

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Carpet Solitaire

Mueve todas las 52 cartas a las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo, desde el As hasta el Rey.

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Four Seasons

Complete cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo, comenzando con el valor de la carta base del trato de cartas y envolviendo desde el Rey hasta el As.

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La Belle Lucie

Construya las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo desde el As hasta el Rey.

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Calculation Solitaire

Coloca todas las 52 cartas en las cuatro pilas de cartas terminadas en sus secuencias repetidas de cartas con valores de cartas.

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Cruel Solitaire

Mueve todas las 52 cartas a las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo, desde el As hasta el Rey.

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Flower Garden

Construya las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo desde el As hasta el Rey.

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Accordion Solitaire

Contrae todas las 52 cartas en una única pila de cartas superviviente.

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Monte Carlo Solitaire

Elimina todas las 52 tarjetas en pares de valores de tarjetas coincidentes.

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Clock Solitaire

Revela y coloca todas las 52 cartas antes de que el Rey final detenga la cadena.

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Royal Marriage

Reduzca la secuencia de cartas a la Reina y al Rey de Corazones como las únicas cartas restantes.

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Eighteens Solitaire

Retire todas las 104 tarjetas de doce ranuras de recarga.

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Doublets Solitaire

Coloca todas las 48 cartas que no sean de Rey en la pila de cartas terminadas de duplicación única.

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Strategy Solitaire

Construya cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo, desde el As hasta el Rey.

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Royal Rendezvous

Coloca todas las 104 cartas en las pilas de cartas terminadas del mismo palo con valor de rey, ascendente, de cartas impares y de cartas pares.

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Parallels Solitaire

Mueva ambas barajas a cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo ascendentes y cuatro descendentes.

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Windmill Solitaire

Mueve todas las 104 cartas al centro y a las cuatro pilas de cartas terminadas de las esquinas.

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Bisley

Coloque cada carta en las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo, completando las secuencias de cartas hacia arriba y hacia abajo.

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Bristol Solitaire

Mueve las cincuenta y dos cartas a las cuatro pilas de cartas terminadas.

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Miss Milligan

Mueva ambos mazos a las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo.

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Sultan

Mueve 103 cartas a las ocho pilas de cartas terminadas mientras el segundo Rey de Corazones permanece bloqueado permanentemente en el centro.

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Colorado

Completa las ocho pilas de cartas terminadas de trece cartas con ambos mazos.

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Alhambra

Mueve todas las 104 cartas a las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo.

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Royal Cotillion

Coloque ambas barajas en las ocho pilas de cartas terminadas del paso dos de trece cartas.

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Salic Law

Completa ocho montones de cartas terminadas de once cartas de As a Sota, dejando los ocho Reyes como bases de columnas y las ocho Reinas bloqueadas.

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Patriarchs

Mueve todas las 104 cartas a las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo.

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Aces and Kings

Complete las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo hacia arriba y cuatro hacia abajo con ambas barajas.

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Montana

Organice cada fila como una secuencia de cartas completa del mismo palo, desde el Dos hasta el Rey.

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Grandfather's Clock

Coloque la baraja completa alrededor de las doce pilas de cartas terminadas en las secuencias de cartas con el valor de cartas requerido.

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Osmosis

Mueva las cincuenta y dos cartas a las cuatro pilas de cartas terminadas según la regla de permeación del valor de las cartas.

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Perpetual Motion

Retire toda la baraja como paquetes completos con valor de cartas.

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Hit or Miss

Descarta las cincuenta y dos cartas haciendo coincidir cada carta con su valor de carta candidata antes de que finalice el pase final.

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Decade

Elimine la secuencia completa a través de diez ejecuciones múltiples legales.

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Take Away

Retire las cincuenta y dos cartas en pares de igual valor.

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Puss in the Corner

Mueva todo el mazo a las cuatro pilas de cartas terminadas de las esquinas.

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Amazons Solitaire

Completa las cuatro pilas de cartas terminadas de siete cartas y limpia el mazo acortado.

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Precedence Solitaire

Completa ocho montones de cartas terminadas descendentes de trece cartas con todas las 104.

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Primrose Solitaire

Complete las ocho pilas de cartas terminadas de trece cartas, incluido cada titular de reserva, y vacíe el diseño de cartas principal.

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Assembly Solitaire

Mueva las cincuenta y dos cartas a las cuatro pilas de trece cartas terminadas.

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Four Winds Solitaire

Construye las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo hasta el Rey y limpia la pila de robo y las reservas.

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Captive Queens

Coloque las trece cartas de cada palo en sus tres pilas de cartas terminadas prescritas.

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Terrace Solitaire

Construye todas las 104 cartas en ocho montones de cartas terminadas que comparten el valor de la carta base elegida.

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Backbone Solitaire

Mueve todas las 104 cartas a las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo.

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Braid Solitaire

Mueva ambos mazos a ocho montones de cartas terminadas del mismo palo y dirigidas de manera consistente.

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Casket Solitaire

Extrae las joyas y limpia ambas barajas hasta llegar a las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo.

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Cat's Tail

Mueve todas las 104 cartas de las nueve colas y las ocho celdas a las pilas de cartas terminadas del mismo palo.

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Heads and Tails

Complete cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo, del As al Rey, y cuatro del Rey al As.

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Camelot Solitaire

Vacíe la pila de robo y despeje los cuatro espacios centrales, dejando las cartas de la corte dispuestas alrededor del borde.

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Last Monarch

Coloca cincuenta y una cartas en las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo, dejando exactamente una carta fuera de ellas como Last Monarch.

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Tens Solitaire

Agote la pila de robo y elimine las trece posiciones de diseño y las cuatro reservas de cartas altas.

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Eiffel Tower Solitaire

Utilice cada mazo de robo y cartas de desecho de las veinte pilas de cartas de la torre, dejando tanto el mazo de robo como el de desecho vacíos.

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Moojub

Mueve las cincuenta y dos cartas de la pila de robo y las reservas a las pilas de cartas terminadas Moojub ordenadas.

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Seven Devils

Mueve todas las 104 cartas, incluidos todos los demonios, a las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo de As a Rey.

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Rouge et Noir

Coloca todas las 104 cartas en las cuatro pilas de cartas terminadas hacia arriba y en las cuatro pilas de cartas terminadas con secuencia completa de cartas.

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Curds and Whey

Organiza todas las 52 cartas en cuatro columnas completas del mismo palo, desde el Rey hasta el As.

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Demons and Thieves

Complete ocho montones de trece cartas con el mismo acabado a partir del valor de la carta base envuelta compartida.

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Martha Solitaire

Pon cada carta oculta boca arriba y completa las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo de As a Rey.

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Stonewall Solitaire

Mueva toda la baraja desde el diseño de cartas principal a rayas y el ramo a las cuatro pilas de cartas terminadas.

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Churchill Solitaire

Completa ocho montones de cartas terminadas del mismo palo de as a rey con todas las 104.

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Blockade Solitaire

Complete ocho montones de cartas terminadas del mismo palo de cartas del As al Rey con ambas barajas.

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Reversi

Termina con más discos que la computadora cuando el tablero de juego esté lleno o ninguno de los lados pueda realizar una captura legal.

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Gomoku

Sé el primer jugador en completar una línea continua que contenga al menos cinco de tus propias piedras.

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Hex

Cree una cadena continua de sus piedras desde el borde izquierdo asignado hasta el borde derecho asignado antes de que la computadora conecte sus bordes.

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Dots and Boxes

Posee más de la mitad de las dieciséis cajas después de que se hayan dibujado los cuarenta bordes y cada caja esté cerrada.

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Sim

Obliga a la computadora a completar un triángulo de su propio color antes de que tres de los bordes reclamados formen uno.

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SOS

Obtén la puntuación más alta después de llenar cada celda, contando cada SOS de tres celdas distintas completadas durante el juego.

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Kalah

Recoge más semillas que la computadora después de que cualquiera de las filas quede vacía y todas las semillas de hueso restantes se trasladen a la tienda de su propietario.

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Oware

Alcance una mayoría decisiva de semillas capturadas o termine con la puntuación más alta cuando no quede ningún movimiento de alimentación legal y se recojan las semillas no capturadas.

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Nine Men's Morris

Gana reduciendo al oponente a menos de tres hombres después de la colocación o dejando al oponente sin deslizamiento o vuelo legal.

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Alquerque

Captura a todos los hombres contrarios o deja al oponente incapaz de realizar un movimiento permitido por las reglas del juego en su turno.

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Fanorona

Elimina todas las piezas enemigas o deja al oponente sin ningún movimiento permitido por las reglas del juego en el entramado conectado.

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Konane

Haz el último giro de salto legal; El primer jugador que comienza un turno sin una captura disponible pierde.

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Bagh-Chal

Los tigres ganan después de capturar cinco cabras o inmovilizarlas; las cabras ganan dejando a los cuatro tigres sin un paso o salto legal.

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Surakarta

Capture las doce piezas opuestas mientras mantiene las suyas conectadas a útiles pistas de entrada en bucle.

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Yote

Elimina todas las piezas enemigas tanto de la posición del tablero de juego como de la fuerza restante del oponente.

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Mu Torere

Deja al oponente sin ningún movimiento permitido por las reglas del juego mientras preservas al menos una ruta para tus propias cuatro ruedas.

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Seega

Retire todas las piedras enemigas o sostenga más piedras si ambos jugadores quedan inmóviles y la posición se resuelve según la regla fija del juego bloqueado.

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Dara

Reducir al oponente a dos piedras o dejar a ese jugador sin un movimiento legal, imposibilitando la formación de otros tres legales.

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Hare and Hounds

Los perros ganan al no dejar a la liebre ningún movimiento permitido por las reglas del juego, mientras que la liebre gana al pasar a todos los perros y escapar al otro lado del gráfico.

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Fox and Geese

Los gansos ganan dejando al zorro sin paso ni salto, mientras que el zorro gana después de capturar suficientes gansos como para que queden menos de cuatro para formar una trampa.

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Nonogram

Marque la cuadrícula única cuyas celdas llenas coincidan exactamente con cada pista de fila y con cada pista de columna.

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Hitori

Encuentre el patrón único de celdas en blanco y negro que satisfaga las reglas de duplicación, adyacencia y conectividad juntas.

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Inequality Puzzle

Completa el cuadrado latino único que preserva todos los datos y satisface todas las desigualdades en la cuadrícula.

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Calcudoku

Resuelva la cuadrícula única que satisface todas las restricciones del cuadrado latino y todas las operaciones de jaula simultáneamente.

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Light Up

Coloque el conjunto exclusivo de bombillas que ilumina cada celda abierta mientras cumple con cada pared numerada y regla de línea de visión.

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Skyscrapers

Complete la cuadrícula única de altura latina cuyas líneas de visión coinciden con todas las pistas superior, derecha, inferior e izquierda.

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Loop Puzzle

Clasifica cada borde para que las pistas sean exactas y los bordes seleccionados formen el único bucle verificado por el solucionador del rompecabezas.

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Bridges Puzzle

Configure los cuatro enlaces en la disposición conectada única que le da a cada isla el grado dos.

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Pearl Loop

Clasifique cada eslabón de modo que un solo bucle obedezca las ocho restricciones de perlas.

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Dominosa

Elija seis aristas candidatas que cubran las doce celdas y utilice cada par de dígitos desordenados una vez.

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Rectangle Division

Seleccione la cubierta exacta única del tablero de juego con cuatro rectángulos con pistas.

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Magnets

Asigne las cuatro fichas de dominó a la orientación única verificada por el solucionador o al estado neutral que satisfaga todas las reglas de conteo y adyacencia.

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Picture Gallery

Completa las veinticuatro columnas de la galería de cuatro cartas en sus bases prescritas y coloca los ocho Ases de ambos mazos en el descarte.

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Great Wheel

Coloque ochenta y ocho cartas en las dieciséis pilas de cartas terminadas del paso dos del mismo palo y los ocho Ases en el descarte de colores alternos.

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Four by Four

Transfiera la baraja completa de cincuenta y dos cartas a la pila de cartas terminadas en trece grupos consecutivos de cuatro valores de cartas iguales.

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Archway

Completa las ocho pilas de cartas terminadas de trece cartas del mismo palo, consumiendo ambas barajas del diseño de cartas principal y las reservas de valor de cartas.

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Adela

Mueve todas las 104 cartas a ocho pilas de cartas terminadas de jota a as y sus dieciséis destinos de reina y rey ​​de una sola carta.

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Sly Fox

Completa las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo, cuatro del As al Rey y cuatro del Rey al As, usando ambos mazos.

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Ladybug

Termine con las siete pilas de cartas del diseño de cartas principales que contengan exactamente cuatro cartas y cada pila de cartas tenga un valor de diez.

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The Plot

Construye ocho pilas completas de trece cartas terminadas a partir de la base distribuida compartida, consumiendo ambas barajas.

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Interregnum

Complete las ocho pilas de cartas terminadas indexadas de trece cartas, finalizando cada ciclo de valor de carta con su carta de reserva original.

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Intrigue

Coloque las noventa y seis cartas que no sean Reina en dieciséis montones de cartas terminadas de seis cartas, dejando las ocho Reinas como anclajes del diseño de cartas principales.

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Idle Aces

Coloca todas las 104 cartas en cuatro montones completos de cartas terminadas con Rey abajo, cuatro montones de cartas terminadas con Dos arriba y las cuatro ranuras para As aisladas.

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Fifteens

Descarta las cincuenta y dos cartas en grupos verificados de quince en total o completa conjuntos de cuatro cartas de alto valor.

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Foursome

Descarta las cincuenta y dos cartas formando trece grupos de cuatro iguales reunidos en las celdas.

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Clear the Dungeon

Derrota y elimina a todos los monstruos de las cuatro pilas de mazmorras, independientemente de las cartas de poder no utilizadas que puedan quedar.

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Exit Solitaire

Descarta las cincuenta y dos cartas a través de veintiséis pares de Salida legales.

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Cover Solitaire

Vacíe la pila de robo, descarte cuarenta y ocho cartas y termine con exactamente cuatro supervivientes del diseño de cartas principales que representan cuatro palos de cartas distintos.

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Triple Alliance

Descarta cincuenta y una cartas como diecisiete alianzas de valor de cartas consecutivas y deja exactamente una carta en el diseño de cartas principal.

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Tournament Solitaire

Construya las ocho pilas de cartas terminadas de trece cartas del mismo palo, cuatro hacia arriba desde el As y cuatro hacia abajo desde el Rey, usando ambos mazos.

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St. Helena

Completa las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo en ambas direcciones con el paquete completo de dos mazos.

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Dutchess

Completa cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo de trece cartas de la base común elegida.

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Royal Aids

Construye las ocho pilas de cartas terminadas de trece cartas de colores alternos y consume ambas barajas.

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Boudoir

Coloca todas las 104 cartas en las dieciséis pilas de cartas terminadas del mismo palo y de roles específicos.

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Carcassonne Solitaire

Complete cuatro pilas de cartas terminadas de As a Rey del mismo palo y cuatro de Rey a As del mismo palo con ambas barajas.

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Twilight Zone

Transfiere todas las 104 cartas a ocho montones de cartas terminadas de trece cartas de colores alternos.

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Antares

Complete las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo del As al Rey.

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Trapdoor Spider

Retire ambas barajas como ocho paquetes de rey a as de trece cartas del mismo palo.

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Chelicera

Termine con la pila de robo vacía y exactamente cuatro pilas de cartas de diseño de cartas principales no vacías, cada una de las cuales es una secuencia de cartas de rey a as de trece cartas del mismo palo.

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Daddy Longlegs

Termine con cuatro pilas de cartas con diseño de cartas principales de trece cartas, cada una de ellas con un palo de cartas desde el As hasta el Rey, y no quede ninguna pila de robo.

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The Jolly Roger

Llena dieciséis paquetes de paridad de seis cartas del mismo palo y dos paquetes de colores de cuatro As, consumiendo todas las 104.

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Poker Square

Llene las veinticinco celdas y obtenga una puntuación combinada de póquer de diez líneas de al menos cien puntos.

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Poker Shuffle

Elevar la puntuación combinada de las cinco manos horizontales y cinco verticales a al menos doscientos puntos.

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Maverick

Haga que las cinco filas horizontales califiquen como manos palmadas de fuerza recta o mejor.

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Cribbage Square

Consigue al menos sesenta y un puntos en las cuatro filas y cuatro columnas después de que se revele el titular.

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Cribbage Shuffle

Alcance una puntuación combinada de sesenta y uno o más en las ocho líneas de la cuadrícula.

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Cribbage Patience

Acumular al menos ochenta puntos después de las cinco rondas.

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Cribbage Patience II

Alcanzar al menos ochenta puntos acumulativos tras la cuarta ronda.

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Ninety-One

Activa cuatro eliminaciones completas de trece cartas y borra las cincuenta y dos cartas.

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Big Ben

Coloca todas las 104 cartas en las pilas de cartas terminadas de doce relojes, completando cada arco del mismo palo prescrito.

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German Clock

Llene las pilas de trece cartas con valor de cartas hasta cuatro cartas, produciendo cuatro capas completas del mismo palo con colores alternos entre profundidades.

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Two Rings

Complete las dieciséis pilas de cartas terminadas del mismo palo direccionales y coloque ambas barajas completas en los dos anillos.

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Zodiac Solitaire

Completa las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo direccional de trece cartas con ambos mazos.

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Circle Eight

Consume cada pila de robo y cartas de desperdicio extendiendo los ocho arcos de diseño de cartas principales.

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Circle Nine

Construya la pila de cartas terminadas hasta cincuenta y dos cartas a través de cuatro ciclos completos de valor de cartas envueltas.

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Four Kingdoms

Completa las seis pilas de cartas terminadas de cada palo y mueve toda la baraja de cincuenta y dos cartas a los cuatro reinos.

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Catherine the Great

Complete las ocho pilas de cartas terminadas de trece cartas y coloque ambas barajas en la secuencia de cartas de los siete brazos y el corazón central de Catherine.

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Chess

Jaque mate al rey contrario; punto muerto, material muerto, repetición válida o reclamos de cincuenta movimientos, repetición cinco veces y setenta y cinco movimientos sin movimiento de peón o captura terminan en empate.

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Xiangqi

Gana haciendo jaque mate al general contrario o dejando a ese jugador sin movimiento permitido por las reglas del juego; Las reglas del navegador versionadas también reconocen las posiciones repetidas y el límite de movimientos sin captura como empates.

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Shogi

Jaque mate al rey contrario al no dejar ningún movimiento permitido por las reglas del juego o dejar caer que escape al ataque; una posición que ocurre cuatro veces termina bajo la regla de repetición representada por este perfil.

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Go

Termine con la puntuación de área AGA más grande: piedras más intersecciones vacías rodeadas para cada color, con 7.5 komi agregado a Blanco después de que ambos jugadores pasen.

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Backgammon

Saque primero las quince fichas; el juego individual terminado suma un punto por una victoria normal, dos por un gammon o tres por un backgammon.

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English Draughts

Gana capturando todas las piezas enemigas o dejando al oponente sin un movimiento permitido por las reglas del juego; la triple repetición y el límite de movimientos del rey tranquilo versionado producen un empate.

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International Draughts

Gana eliminando todas las piezas enemigas o dejando al oponente sin un movimiento permitido por las reglas del juego; Las posiciones repetidas y el límite fijo de no progreso terminan un juego equilibrado en empate.

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Turkish Draughts

Gana capturando al ejército contrario o dejándolo sin un movimiento permitido por las reglas del juego; Las posiciones repetidas y el límite de no progreso versionado compartido resuelven las posiciones que no pueden avanzar.

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Net Puzzle

Restaure las nueve orientaciones de los mosaicos para que sus máscaras de conexión formen la única red canónica verificada por el solucionador para esta oferta de tarjeta.

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Cube Rolling Puzzle

Aterriza en el cuadrado inferior derecho con cada cara etiquetada coincidiendo con la orientación del cubo objetivo, no solo con la cara superior correcta.

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Twiddle Puzzle

Regrese las tres filas al orden principal de una a nueve usando solo rotaciones superpuestas legales de dos por dos.

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Netslide

Coloque los ocho mosaicos de red en sus posiciones canónicas únicas con el espacio en blanco en el cuadrado inferior derecho.

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Untangle

Coloque cada vértice etiquetado en su anclaje objetivo verificado por el solucionador para que el gráfico fijo se presente en su diseño desenredado prescrito.

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Same Game

Retire todos los bloques de colores de la cuadrícula; una posición en la que quedan bloques pero ningún grupo de tamaño dos está atascado en lugar de completo.

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Flip Puzzle

Llega al tablero de juego único, con las nueve celdas binarias iguales a cero después de una secuencia de giros en forma de cruz.

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Code Guess Puzzle

Envíe el código secreto único que satisfaga cada fila de comentarios inmutables generada para el rompecabezas.

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Black Box Puzzle

Marque con precisión las tres celdas cuya ubicación de átomos reproduce cada resultado registrado de los rayos perimetrales.

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Inertia Puzzle

Recoge todas las gemas del tablero de juego; La casilla final de la ficha no tiene restricciones una vez que no queda ninguna gema.

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Flood Puzzle

Haga que las nueve celdas formen parte de una región inundada y termine con cada celda en el color objetivo designado.

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Slant Puzzle

Elija las nueve direcciones de barra para que los totales de los vértices coincidan exactamente y el gráfico diagonal resultante permanezca acíclico.

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Map Colouring Puzzle

Coloree las seis regiones de modo que cada adyacencia registrada una dos colores diferentes y los colores de todas las regiones dadas permanezcan sin cambios.

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Tents Puzzle

Complete todas las celdas del césped con exactamente cuatro tiendas de campaña legales y, al mismo tiempo, satisfaga cada pareja de árboles y todos los totales de filas y columnas.

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Galaxies Puzzle

Divide las nueve celdas entre los tres centros para que cada galaxia esté conectada y tenga simetría rotacional de 180 grados alrededor de su centro.

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Filling Puzzle

Complete la cuadrícula para que cada componente conectado de números iguales tenga un recuento de celdas exactamente igual a ese número.

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Unruly Puzzle

Llene las dieciséis celdas para que cada fila y columna esté equilibrada de dos a dos y que no haya tres celdas consecutivas que compartan un símbolo.

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Signpost Puzzle

Utilice cada número exactamente una vez y asegúrese de que cada etiqueta del uno al ocho apunte horizontal, vertical o diagonalmente a su sucesor.

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Range Puzzle

Haga coincidir exactamente cada pista de visibilidad positiva y mantenga todas las celdas negras separadas de otras celdas negras a lo largo de los bordes compartidos.

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Undead Puzzle

Llene los seis espacios con la asignación de monstruo única que reproduce cada recuento codificado de visibilidad directa y reflejada.

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Tracks Puzzle

Cree una ruta conectada entre los dos puntos finales marcados sin bifurcaciones ni bucles separados mientras satisface todos los totales de seguimiento de filas y columnas.

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Palisade Puzzle

Divida las nueve celdas en tres regiones conectadas de exactamente tres celdas asignando cada borde interno correctamente.

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Mosaic Puzzle

Complete cada celda para que los nueve recuentos de vecindarios superpuestos coincidan exactamente con las pistas mostradas.

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Firing Squad

Completas Firing Squad cuando solo quedan los cuatro Ases en el área de trabajo después de que se hayan eliminado cuarenta y ocho cartas inferiores según la regla de comparación. La posición completa de Firing Squad determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Firing Squad documentada.

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Busy Cards

Completas Busy Cards cuando todas las cartas alcanzan las ocho pilas bidireccionales de cartas terminadas del mismo palo después de que se haya abierto cada puerta de columnas emparejadas. La posición completa de Busy Cards determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Busy Cards documentada.

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Buffalo Bill

Completas Buffalo Bill cuando todas las 104 cartas abandonan las pilas de cartas originales y las celdas para cuatro pilas de cartas terminadas de As a Rey más cuatro de Rey a As. La posición completa de Buffalo Bill determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Buffalo Bill documentada.

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Quartets

Completas Quartets cuando los trece cuartetos de valores de cartas se reúnen en las celdas y se retiran, sin dejar ninguna carta en la pila de robo o en el diseño de cartas principal. La posición completa de Quartets determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Quartets documentada.

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Grand Duchess

Completarás Grand Duchess cuando ambos mazos completen las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo ascendentes y cuatro descendentes al final de la ronda final sin reservas. La posición completa de Grand Duchess determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Grand Duchess documentada.

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Kings Solitaire

Completas Kings Solitaire cuando todas las columnas y celdas segmentadas se vacían en cuatro montones de cartas terminadas del mismo palo sin necesidad de volver a tener una columna cerrada permanentemente. La posición completa de Kings Solitaire determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Kings Solitaire documentada.

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Deuces and Queens

Completas Deuces and Queens cuando ambos mazos completan sus ciclos de pila de cartas terminadas de dos inicios y de inicio de reina sin dejar cartas en las tres reservas. La posición completa de Deuces and Queens determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Deuces and Queens documentada.

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Octave

Completas Octave cuando ambos mazos alcanzan sus pilas de cartas terminadas del mismo palo después de que se completen las fases de desperdicio único y de ocho espacios sin una carta expuesta sin resolver. La posición completa de Octave determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Octave documentada.

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Wheatsheaf

Completas Wheatsheaf cuando ambos mazos se dividen completamente entre las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo después de que se eliminan todas las columnas autocompletadas y las cartas de desecho. La posición completa de Wheatsheaf determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Wheatsheaf documentada.

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Nationale

Completas Nationale cuando todas las 104 cartas ocupan las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo después de que las pilas de cartas abiertas se vacíen sin volver a repartir. La posición completa de Nationale determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Nationale documentada.

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Royal Family

Completas Royal Family cuando todas las cartas completan ocho montones de cartas terminadas del mismo palo del Rey al As antes de que se agote la segunda y última redistribución. La posición completa de Royal Family determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Royal Family documentada.

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Belvedere

Completas Belvedere cuando el mazo completo alcanza las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo del As al Rey después de que se hayan eliminado los tres flujos de residuos y las pilas de cartas del diseño de cartas principales. La posición completa de Belvedere determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Belvedere documentada.

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Maze Solitaire

Completas Maze Solitaire cuando los cuatro palos de cartas forman secuencias de cartas ordenadas y completas en el diseño circular con los seis espacios en las ubicaciones legales de los terminales. La posición completa de Maze Solitaire determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Maze Solitaire documentada.

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Ripple Fan

Completas Ripple Fan cuando las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo del As al Rey se completan después de que se resuelven los abanicos abiertos y cualquier número de repartos ordenados. La posición completa de Ripple Fan determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Ripple Fan documentada.

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Capricieuse

Completas Capricieuse cuando todas las 104 cartas alcancen las pilas de cartas terminadas del mismo palo antes de que se consuma la segunda redistribución del diseño de cartas principal. La posición completa de Capricieuse determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Capricieuse documentada.

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Grandfather Solitaire

Completas Grandfather Solitaire cuando ambos mazos alcancen cuatro pilas de cartas terminadas ascendentes y cuatro descendentes después de que se consuman las fuentes limitadas y la redistribución única. La posición completa de Grandfather Solitaire determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Grandfather Solitaire documentada.

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Zerline

Completas Zerline cuando todas las 104 cartas completan las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo y envueltas de rey a reina de trece cartas. La posición completa de Zerline determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Zerline documentada.

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Napoleon's Tomb

Completas Napoleon's Tomb cuando todas las cartas llenan las cuatro esquinas del Siete al Rey y la secuencia central repetida de cartas del Seis al As en el orden prescrito. La posición completa de Napoleon's Tomb determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Napoleon's Tomb documentada.

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Auld Lang Syne

Completas Auld Lang Syne cuando las cuatro pilas de cartas terminadas suben desde el As hasta el Rey y absorben colectivamente todo el mazo a pesar de ignorar el palo de cartas. La posición completa de Auld Lang Syne determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Auld Lang Syne documentada.

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Odd and Even

Completas Odd and Even cuando todas las cartas completan sus ciclos de pila de cartas terminadas con valor de tarjeta impar o valor de tarjeta par después de no más de dos pases de pila de robo. La posición completa de Odd and Even determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Odd and Even documentada.

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Sixes and Sevens

Completas Sixes and Sevens cuando cada pila de cartas terminada con copia de palo de cartas completa su dirección fija de seis a as o siete a rey antes de que se agoten la pila de robo y los espacios. La posición completa de Sixes and Sevens determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Sixes and Sevens documentada.

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British Constitution

Completas British Constitution cuando todas las cartas, desde el As hasta la Sota, alcancen cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo después de ascender en la estructura de niveles en las etapas legales. La posición completa de British Constitution determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal British Constitution documentada.

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Push Pin

Completas Push Pin cuando repetidas comparaciones legales reducen la fila original de cincuenta y dos cartas a exactamente dos cartas supervivientes. La posición completa de Push Pin determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Push Pin documentada.

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Cicely

Completas Cicely cuando todas las 104 cartas lleguen a las pilas de cartas terminadas del mismo palo después de que se eliminen la reserva, el diseño de cartas principal y la pila de robo de un solo paso. La posición completa de Cicely determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Cicely documentada.

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Game of the Amazons

Completas Game of the Amazons cuando el oponente comienza un turno sin ninguna Amazona que pueda completar un movimiento permitido por las reglas del juego y la acción de flecha. La posición completa de Game of the Amazons determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Game of the Amazons documentada.

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Lines of Action

Completas Lines of Action cuando todas las piezas restantes se conectan ortogonal o diagonalmente en un grupo, con la regla de conexión simultánea resuelta por el perfil. La posición completa de Lines of Action determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Lines of Action documentada.

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Breakthrough

Completas Breakthrough cuando uno de tus peones alcanza cualquier casilla en la última fila del oponente o al oponente no le queda ninguna posición permitida por las reglas del juego. La posición completa de Breakthrough determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Breakthrough documentada.

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Copenhagen Hnefatafl

Completas Copenhagen Hnefatafl cuando el Rey llega a una esquina para los defensores, o los atacantes rodean y capturan al Rey de acuerdo con su regla específica de ubicación. La posición completa de Copenhagen Hnefatafl determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Copenhagen Hnefatafl documentada.

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Hasami Shogi

Completas Hasami Shogi cuando reduces al oponente al umbral documentado de piezas restantes antes de que tu propia fuerza alcance esa condición. La posición completa de Hasami Shogi determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Hasami Shogi documentada.

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Dou Shou Qi

Completas Dou Shou Qi cuando uno de tus animales ingresa a la guarida del oponente o el oponente pierde todos los animales. La posición completa de Dou Shou Qi determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Dou Shou Qi documentada.

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Nurikabe

Completas Nurikabe cuando cada componente blanco contiene exactamente una pista con el tamaño indicado, todas las celdas negras se conectan y no existe ningún bloque negro de dos por dos. La posición completa de Nurikabe determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Nurikabe documentada.

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Heyawake

Completas Heyawake cuando todas las habitaciones numeradas coinciden, las celdas negras nunca comparten un borde, las celdas blancas se conectan y ningún tramo blanco recto pasa por tres habitaciones. La posición completa de Heyawake determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Heyawake documentada.

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Kurodoko

Completas Kurodoko cuando la visibilidad total de cada pista es exacta, no hay dos celdas negras que compartan un borde y todas las celdas blancas forman un componente. La posición completa de Kurodoko determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Kurodoko documentada.

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LITS

Completas LITS cuando cada región contiene un tetromino LITS válido, todas las celdas sombreadas se conectan ortogonalmente, los tipos de tetromino vecinos idénticos no se tocan y no hay formas de cuadrados negros. La posición completa de LITS determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal LITS documentada.

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Tapa

Completas Tapa cuando el patrón circular desordenado de cada pista coincide, todas las celdas negras se conectan ortogonalmente y no aparece ningún área negra de dos por dos. La posición completa de Tapa determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Tapa documentada.

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Star Battle

Completas Star Battle cuando cada fila, columna y región contiene exactamente las estrellas requeridas y no hay dos estrellas que se toquen en un borde o esquina. La posición completa de Star Battle determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Star Battle documentada.

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Norinori

Completas Norinori cuando cada región contiene dos celdas negras y cada celda negra tiene exactamente un compañero negro ortogonalmente adyacente. La posición completa de Norinori determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Norinori documentada.

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Shakashaka

Completas Shakashaka cuando todas las pistas coinciden y cada polígono no sombreado conectado es un rectángulo alineado con el eje sin muescas ni fugas diagonales. La posición completa de Shakashaka determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Shakashaka documentada.

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Kakuro

Completas Kakuro cuando cada celda blanca está llena y cada recorrido transversal y descendente contiene dígitos únicos que se suman exactamente a su pista. La posición completa de Kakuro determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Kakuro documentada.

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Yajilin

Completas Yajilin cuando todas las flechas ven el número indicado de celdas negras, las celdas negras nunca comparten un borde y un circuito cerrado visita todas las celdas blancas restantes que no tienen pistas. La posición completa de Yajilin determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Yajilin documentada.

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Numberlink

Completas Numberlink cuando cada par coincidente está conectado, las rutas no se superponen y la colección cubre cada celda de la cuadrícula exactamente una vez. La posición completa de Numberlink determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Numberlink documentada.

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Ripple Effect

Completas Ripple Effect cuando cada habitación contiene cada número entero desde uno hasta su tamaño exactamente una vez y todos los dígitos iguales satisfacen su regla de separación. La posición completa de Ripple Effect determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Ripple Effect documentada.

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Kakurasu

Completarás Kakurasu cuando todas las sumas ponderadas de las celdas seleccionadas coincidan exactamente con cada objetivo de fila y columna. La posición completa de Kakurasu determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Kakurasu documentada.

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Fleet Logic

Completas Fleet Logic cuando se coloca la flota exacta, todos los recuentos direccionales coinciden, cada barco es recto y completo, y los distintos barcos nunca se tocan en ocho direcciones. La posición completa de Fleet Logic determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Fleet Logic documentada.

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Thermometers

Completarás Thermometers cuando todos los totales de filas y columnas coincidan y las celdas llenas de cada termómetro formen un prefijo contiguo que comienza en el bulbo. La posición completa de Thermometers determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Thermometers documentada.

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Aquarium

Completas Aquarium cuando cada fila y columna contiene el recuento de agua indicado y cada acuario tiene una única superficie horizontal con todas las celdas inferiores llenas. La posición completa de Aquarium determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Aquarium documentada.

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Warehouse Push Puzzle

Completas Warehouse Push Puzzle cuando cada caja ocupa una casilla de objetivo distinta, independientemente de dónde termine el trabajador. La posición completa de Warehouse Push Puzzle determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Warehouse Push Puzzle documentada.

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Sliding Block Escape

Completas Sliding Block Escape cuando el bloque objetivo alcanza y cruza su salida designada en la orientación documentada. La posición completa de Sliding Block Escape determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Sliding Block Escape documentada.

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Tower of Hanoi

Completas Tower of Hanoi cuando la torre ordenada completa se reconstruye en la clavija derecha del objetivo sin violar el orden de los discos. La posición completa de Tower of Hanoi determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Tower of Hanoi documentada.

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Tangram

Completas Tangram cuando la unión de las siete piezas cubre la silueta objetivo dentro de la tolerancia sin superposición, espacio o pieza fuera del límite. La posición completa de Tangram determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Tangram documentada.

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N-Queens

Completas N-Queens cuando todas las reinas requeridas están en el tablero de juego y cada pareja no es atacante en los tres tipos de líneas. La posición completa de N-Queens determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal N-Queens documentada.

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Knight's Tour

Completas Knight's Tour cuando el camino incluye cada cuadrado exactamente una vez; El cierre del inicio se informa solo cuando el perfil requiere explícitamente un recorrido cerrado. La posición completa de Knight's Tour determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Knight's Tour documentada.

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Water Jug Puzzle

Completas Water Jug Puzzle cuando al menos una jarra contiene exactamente la cantidad objetivo después de una secuencia finita de operaciones permitidas. La posición completa de Water Jug Puzzle determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Water Jug Puzzle documentada.

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River Crossing Logic

Completarás River Crossing Logic cuando todos los pasajeros y el barco lleguen sanos y salvos a la orilla derecha dentro del presupuesto de traslado solucionable del perfil. La posición completa de River Crossing Logic determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal River Crossing Logic documentada.

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Bridge and Torch

Completas Bridge and Torch cuando cada viajero llega al otro lado con la antorcha antes o exactamente en el límite de tiempo. La posición completa de Bridge and Torch determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Bridge and Torch documentada.

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Magic Square Puzzle

Completas Magic Square Puzzle cuando todas las celdas se llenan exactamente una vez y cada fila, columna y diagonal principal suman la misma constante mágica. La posición completa de Magic Square Puzzle determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Magic Square Puzzle documentada.

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Osmium

Completas Osmium cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Genesis

Completas Genesis cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Dimensions

Completas Dimensions cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Gloria

Completas Gloria cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Realm

Completas Realm cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Hospital Patience

Completas Hospital Patience cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Board Patience

Completas Board Patience cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Cringle

Completas Cringle cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Spoilt

Completas Spoilt cuando las cartas terminan en el diseño de tarjeta principal, ejecución o diseño comprimido ordenado exactamente requerido por este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Crossword

Completas Crossword cuando las cartas terminan en el diseño de tarjeta principal, ejecución o diseño comprimido ordenado exactamente requerido por este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Pas de Deux

Completas Pas de Deux cuando las cartas terminan en el diseño de tarjeta principal, ejecución o diseño comprimido ordenado exactamente requerido por este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Matriarchy

Completas Matriarchy cuando las cartas terminan en el diseño de tarjeta principal, ejecución o diseño comprimido ordenado exactamente requerido por este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Fission

Completas Fission cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Guardian

Completas Guardian cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Interlock

Completas Interlock cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Love a Duck

Completas Love a Duck cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Flamboyant

Completas Flamboyant cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Needle

Completas Needle cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Barrier

Completas Barrier cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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New York

Completas New York cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Interment

Completas Interment cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Shifting

Completas Shifting cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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The Bogey

Completas The Bogey cuando las cartas terminan en el diseño de tarjeta principal, ejecución o diseño comprimido ordenado exactamente requerido por este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Hemispheres

Completas Hemispheres cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Dutch Solitaire

Completas Dutch Solitaire cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Les Quatre Coins

Completas Les Quatre Coins cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Regal Family

Completas Regal Family cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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King's Audience

Completas King's Audience cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Corners

Completas Corners cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Simplicity

Completas Simplicity cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Box Kite

Completas Box Kite cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Seven Up

Completas Seven Up cuando se eliminan todas las cartas permitidas por la regla de eliminación y no queda material sin eliminar. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solubilidad sin fundamento.

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Crispy

Completas Crispy cuando se eliminan todas las cartas permitidas por la regla de eliminación y no queda material sin eliminar. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solubilidad sin fundamento.

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Algerian Patience

Completas Algerian Patience cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Carthage

Completas Carthage cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Union Square

Completas Union Square cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Boomerang

Completas Boomerang cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Wave Motion

Completas Wave Motion cuando las cartas terminan en el diseño de tarjeta principal, ejecución o diseño comprimido ordenado exactamente requerido por este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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The Little Corporal

Completas The Little Corporal cuando cada carta alcanza la pila de cartas terminada requerida según el valor de la carta, el palo de la carta, la dirección y las restricciones de acceso de este perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Dotchi Loop

Completas Dotchi Loop cuando un circuito cerrado visita cada círculo blanco, evita cada círculo negro y le da a cada habitación un tipo de pasaje de círculo blanco consistente. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solubilidad sin fundamento.

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Kuralin

Completas Kuralin cuando los bordes seleccionados forman un bucle y cada círculo informa la comparación requerida entre las celdas del bucle adyacentes y las celdas exteriores adyacentes. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Nagareru

Completas Nagareru cuando cada vértice utilizado pertenece a una ruta cerrada dirigida consistentemente y se obedecen todas las direcciones de las flechas o del viento. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Midpoint Loop

Completas Midpoint Loop cuando un bucle no ramificado cruza cada marca y el tramo recto a cada lado de un punto medio marcado tiene la misma longitud. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Moon or Sun

Completas Moon or Sun cuando un bucle ingresa a cada habitación una vez, visita un tipo de símbolo uniforme allí y alterna las habitaciones de la luna y el sol a lo largo de la ruta. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Suraromu

Completas Suraromu cuando los bordes elegidos forman una ruta cerrada y un recorrido desde la puerta uno llega a cada puerta posterior en orden ascendente. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Castle Wall

Completas Castle Wall cuando una pared cerrada separa correctamente todas las pistas blancas y negras y cada flecha ve el número indicado de segmentos seleccionados. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solubilidad sin fundamento.

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Pencils

Completas Pencils cuando cada celda requerida pertenece a un lápiz válido o su mina y todas las longitudes de los lápices numerados coinciden con sus cuerpos. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Chained Block

Completas Chained Block cuando todas las pistas pertenecen a bloques sombreados del tamaño correcto y la colección completa forma la cadena conectada requerida. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Double Choco

Completas Double Choco cuando el tablero de juego se divide en regiones válidas y la mitad blanca de cada región coincide con la mitad gris en tamaño y forma normalizada. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Evolomino

Completas Evolomino cuando todas las celdas forman la secuencia poliominó ordenada y cada par vecino difiere en una operación de crecimiento o reducción permitida. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Five Cells

Completas Five Cells cuando cada celda del tablero de juego pertenece exactamente a una región del tamaño de un pentominó y se satisfacen todos los recuentos de límites locales. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Sashigane

Completas Sashigane cuando la cuadrícula está cubierta por regiones L que no se superponen y cada círculo o flecha ocupa su posición estructural requerida. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Nuritwin

Completas Nuritwin cuando cada región emparejada tiene el mismo patrón de sombra normalizado y se cumple cada conexión global o regla de separación requerida. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Statue Park

Completas Statue Park cuando cada estatua requerida se usa exactamente una vez, las pistas tienen el tono requerido y todas las celdas sin sombrear forman un componente. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Choco Banana

Completas Choco Banana cuando cada componente de la pista tiene su área indicada, cada componente blanco es rectangular y cada componente negro está conectado correctamente. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Dosun Fuwari

Completas Dosun Fuwari cuando cada habitación contiene exactamente un globo de cada color y cada globo ocupa una posición permitida por la gravedad o la flotabilidad. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Juosan

Completarás Juosan cuando se cumplan todos los requisitos de orientación de la sala y las restricciones finales de ejecución en blanco y negro se mantengan en toda la cuadrícula. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Kurotto

Completas Kurotto cuando cada círculo permanece blanco y la suma de los tamaños de los componentes negros adyacentes es igual a su número impreso. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Nurimisaki

Completas Nurimisaki cuando todas las celdas blancas se conectan, cada capa tiene la visibilidad requerida y cada callejón sin salida blanco es una capa legítima. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Sto Stone

Completas Sto Stone cuando se cumplen todos los recuentos de sombras de la habitación y las reglas de conectividad y las piedras completadas pueden caer en una disposición estable y no superpuesta. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Tilepaint

Completas Tilepaint cuando cada bloque tiene un color y todas las pistas de ejecución externas describen exactamente las filas y columnas resultantes. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Usowan

Completas Usowan cuando el sombreado satisface las reglas básicas de adyacencia y cada habitación contiene exactamente una pista cuyo recuento es correcto. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Hebi

Completas Hebi cuando todas las pistas vean la información de serpiente requerida y cada segmento colocado pertenezca a una serpiente ordenada correctamente. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Herugolf

Completas Herugolf cuando cada bola numerada llega a un hoyo a través de la cuenta regresiva requerida de longitudes de tiro sin intersecciones de caminos. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Number Skeleton

Completas Number Skeleton cuando todos los espacios abiertos estén llenos con los números proporcionados y cada celda cruzada tenga el mismo dígito en ambas direcciones. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Makaro

Completas Makaro cuando cada habitación contiene su rango de valores completo, las flechas identifican el máximo local único y los valores adyacentes iguales permanecen separados. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Satogaeri

Completas Satogaeri cuando cada círculo llega a una celda a su distancia exacta, cada región contiene un círculo final y todas las rutas de movimiento satisfacen la regla de cruce. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Yosenabe

Completas Yosenabe cuando cada ingrediente alcanza un bote permitido, la suma de cada bote es igual a su pista y no se cruzan dos caminos de ingredientes. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Cave Puzzle

Completas Cave Puzzle cuando todas las celdas blancas forman una cueva, todas las celdas negras se conectan al límite según sea necesario y cada pista de visibilidad es exacta. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Nurimeizu

Completas Nurimeizu cuando el sombreado obedece a todas las pistas de la habitación y las celdas abiertas restantes contienen la ruta única requerida de un extremo a otro. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Yin-Yang Puzzle

Completas Yin-Yang Puzzle cuando a cada celda se le asigna blanco o negro, ambas regiones de color están conectadas y cada ventana de dos por dos contiene ambos colores. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Bad Seven

Completas Bad Seven cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Sieben bis As

Completas Sieben bis As cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Royal East

Completas Royal East cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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PileOn

Completas PileOn cuando cada tarjeta alcanza el objetivo de diseño de tarjeta principal ordenado mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de tarjeta del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Simplex

Completas Simplex cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Knockout

Completas Knockout cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Devil's Solitaire

Completas Devil's Solitaire cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Display

Completas Display cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Matrimony

Completas Matrimony cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Kingdom

Completas Kingdom cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Double Fives

Completas Double Fives cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Rosamund's Bower

Completas Rosamund's Bower cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Rittenhouse

Completas Rittenhouse cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Colonel

Completas Colonel cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Frames

Completas Frames cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Flipper

Completas Flipper cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Castle of Indolence

Completas Castle of Indolence cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Chequers

Completas Chequers cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Four Stacks

Completas Four Stacks cuando cada tarjeta alcanza el objetivo de diseño de tarjeta principal ordenado mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de tarjeta del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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The Red and the Black

Completas The Red and the Black cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Lady of the Manor

Completas Lady of the Manor cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Marshal

Completas Marshal cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Desert Island

Completas Desert Island cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Tabby Cat

Completas Tabby Cat cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Bastion

Completas Bastion cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Castles End

Completas Castles End cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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German Patience

Completas German Patience cuando cada tarjeta alcanza el objetivo de diseño de tarjeta principal ordenado mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de tarjeta del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Trusty Twelve

Completas Trusty Twelve cuando cada tarjeta alcanza el objetivo de diseño de tarjeta principal ordenado mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de tarjeta del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Sweet Sixteen

Completas Sweet Sixteen cuando cada tarjeta alcanza el objetivo de diseño de tarjeta principal ordenado mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de tarjeta del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Glacier

Completas Glacier cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Eight Packs

Completas Eight Packs cuando cada tarjeta alcanza el objetivo de diseño de tarjeta principal ordenado mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de tarjeta del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Four Packs

Completas Four Packs cuando cada tarjeta alcanza el objetivo de diseño de tarjeta principal ordenado mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de tarjeta del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Fire and Ice

Completas Fire and Ice cuando cada tarjeta alcanza el objetivo de diseño de tarjeta principal ordenado mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de tarjeta del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Up and Up

Completas Up and Up cuando cada tarjeta alcanza el objetivo de diseño de tarjeta principal ordenado mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de tarjeta del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Snake

Completas Snake cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Faerie Queen

Completas Faerie Queen cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Xerxes

Completas Xerxes cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Step Up

Completas Step Up cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Kentish

Completas Kentish cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Glencoe

Completas Glencoe cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Corner Suite

Completas Corner Suite cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Picture Patience

Completas Picture Patience cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Trapdoor

Completas Trapdoor cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Cone

Completas Cone cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Locked Cards

Completas Locked Cards cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Thirty

Completas Thirty cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Ace of Hearts

Completas Ace of Hearts cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Right Triangle

Completas Right Triangle cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Surprise

Completas Surprise cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Flamenco

Completas Flamenco cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Four Leaf Clovers

Completas Four Leaf Clovers cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Diamond Mine

Completas Diamond Mine cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Waterfall

Completas Waterfall cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Sticko

Completas Sticko cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Uintah

Completas Uintah cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Flake

Completas Flake cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Aqre

Completas Aqre cuando la cuadrícula completa satisface el recuento de salas conectadas sin un conjunto de cuatro restricciones, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Nuribou

Completas Nuribou cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de barras y regiones blancas numeradas, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Coral Puzzle

Completas Coral Puzzle cuando la cuadrícula completa satisface las carreras desordenadas conectadas al conjunto de restricciones de coral, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Light and Shadow

Completas Light and Shadow cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de regiones monocromáticas firmadas, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Yajisan-Kazusan

Completas Yajisan-Kazusan cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de conteo de flechas condicional, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Aquapelago

Completas Aquapelago cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de la red blanca de islas diagonales, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Parquet Puzzle

Completas Parquet Puzzle cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones del árbol conectado de elección de fichas, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Balance Loop

Completas Balance Loop cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de carreras rectas equilibradas, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Country Road

Completas Country Road cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de visitas a una sola sala, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Geradeweg

Completas Geradeweg cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de segmentos rectos con pistas, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Rail Pool

Completas Rail Pool cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de inventario del segmento de habitación, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Myopia Loop

Completas Myopia Loop cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de rayos de bucle más cercano, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Round Trip Loop

Completas Round Trip Loop cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de recorridos del borde del bucle de cruce, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Detour Loop

Completas Detour Loop cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de recuento de turnos de la sala, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Araf

Completas Araf cuando la cuadrícula completa satisface las dos pistas entre el conjunto de restricciones de área, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Pentominous

Completas Pentominous cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de pentominós distintos adyacentes, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Tatamibari

Completas Tatamibari cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de rectángulos con pistas de aspecto, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Compass Regions

Completas Compass Regions cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de recuento de regiones direccionales, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Heteromino

Completas Heteromino cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de partición del triominó orientado, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Slash Pack

Completas Slash Pack cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de regiones de números planos diagonales, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Snake Pit

Completas Snake Pit cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de partición de ruta inducida, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Easy as ABC

Completas Easy as ABC cuando la cuadrícula completa satisface el primer conjunto de restricciones visibles de los símbolos latinos, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Doppelblock

Completas Doppelblock cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de sumas latinas de dos bloques, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Japanese Sums

Completas Japanese Sums cuando la cuadrícula completa satisface las sumas de ejecución ordenadas sin conjunto de restricciones de repetición, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Nanro

Completas Nanro cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de números conectados de población de la sala, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Tren

Completas Tren cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de pistas de movilidad del bloque deslizante, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Pentopia

Completas Pentopia cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de rayos de banco poliformes sin contacto, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Kinkonkan

Completas Kinkonkan cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de rayos reflejados emparejados, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Goishi Hiroi

Completas Goishi Hiroi cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de orden de recolección de piedras visibles, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Putteria

Completas Putteria cuando la cuadrícula completa satisface el número de área por conjunto de restricciones de región, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Toichika

Completas Toichika cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de pares de flechas no vecinas, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Lollipops

Completas Lollipops cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de dominó con palo circular separado, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Mount Olympus

Mount Olympus se completa una vez que todas las cartas alcanzan las dieciséis pilas de cartas del mismo palo, paso dos, después de que se haya resuelto cada recarga forzada de la pila de robo. La verificación terminal examina cada pila de cartas, celda, borde, habitación y pista relevantes antes de otorgar el resultado.

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Dial

El éxito en Dial requiere que cada posición del reloj complete el valor de la carta asignado de forma independiente y la secuencia de cartas de colores alternos en un palo de cartas. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Contradance

Termina Contradance cuando ambos grupos opuestos de pilas de cartas terminadas completen sus flujos de valor de cartas superiores e inferiores prescritos. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Selective Castle

El éxito en Selective Castle requiere que todos los palos de cartas completen sus secuencias de cartas de pila de cartas terminadas a partir del valor de carta base global seleccionado por el jugador. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Twelve Sleeping Maids

Termina Twelve Sleeping Maids cuando todas las reservas dormidas se despierten y cada carta llegue a su destino en la pila de cartas terminadas. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Well

Well se completa una vez que las reservas entrelazadas, los desperdicios y el diseño de las cartas principales se vacían en sus secuencias legales de cartas terminadas antes de que finalice la redistribución final. La verificación terminal examina cada pila de cartas, celda, borde, habitación y pista relevantes antes de otorgar el resultado.

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Beehive

Termina Beehive cuando hayas recolectado los trece cuartetos de rango después de que la reserva haya terminado de reponer el jardín. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Moving Left

Termina Moving Left cuando todas las cartas lleguen a las pilas de cartas terminadas después de que se haya resuelto cada desplazamiento de vacante hacia la izquierda. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Kingsdown Eights

Kingsdown Eights se completa una vez que todas las cartas de reserva alimentadas por la pila de robo estén expuestas y enviadas a través del diseño de cartas principal hacia las pilas de cartas terminadas. La verificación terminal examina cada pila de cartas, celda, borde, habitación y pista relevantes antes de otorgar el resultado.

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Ladies Battle

La condición ganadora para Ladies Battle es precisa: las pilas de cartas terminadas lideradas por la Reina están completas y las cuatro reservas de Jotas están limpias. No se imprimen valores de solución ocultos para justificar el resultado; el motor de reglas valida la posición enviada.

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Sarlacc

Termina Sarlacc cuando todo el gráfico de superposición se desenrede a través de las seis celdas y se transfiera a las pilas de cartas terminadas. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Saxony

El éxito en Saxony requiere que cada carta de diseño de carta principal fijo se libere a través de las reservas de construcción y las celdas de cartas individuales en las pilas de cartas terminadas. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Scuffle

El éxito en Scuffle requiere que los estados de reparto barajados expongan suficientes cartas para terminar todas las pilas de cartas terminadas antes de que caduquen los repartos. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Deck

Deck se completa una vez que la eliminación del par deja exactamente cuatro cartas, una de cada palo, como diseño final. La verificación terminal examina cada pila de cartas, celda, borde, habitación y pista relevantes antes de otorgar el resultado.

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Valentine

La condición ganadora para Valentine es precisa: las cuatro columnas terminan según el orden del palo de rey a as. No se imprimen valores de solución ocultos para justificar el resultado; el motor de reglas valida la posición enviada.

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Perseverance

El éxito en Perseverance requiere que todas las cartas lleguen a las pilas de cartas terminadas dentro del reparto de cartas inicial y dos reagrupaciones deterministas. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Nines

Termina Nines cuando el mazo se elimine mediante las combinaciones numéricas y de cancha permitidas mientras cada reserva continúa satisfaciendo la restricción de valor de su carta. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Toni

Finaliza Toni cuando ambos bancos de cartas terminadas direccionales se hayan completado dentro de las tres ofertas de cartas principales. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Khedive

Khedive se completa una vez que el diamante de recarga automática y los desechos se vacían en las ocho pilas de cartas terminadas. La verificación terminal examina cada pila de cartas, celda, borde, habitación y pista relevantes antes de otorgar el resultado.

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Phalanx

La condición ganadora para Phalanx es precisa: el gráfico de exposición triangular y los residuos se eliminan en las cuatro pilas de cartas terminadas. No se imprimen valores de solución ocultos para justificar el resultado; el motor de reglas valida la posición enviada.

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Grandee

El éxito en Grandee requiere que cada fila de la pila de robo sea absorbida por el diseño de la tarjeta principal del palo hacia abajo y que las ocho pilas de cartas terminadas terminen. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Turncoats

Termina Turncoats cuando se resuelvan todas las vacantes forzadas y cada carta llegue a una pila de cartas terminadas. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Shady Lanes

Shady Lanes se completa una vez que las cuatro reservas y líneas se vacían en las ocho pilas de cartas terminadas basadas en colores. La verificación terminal examina cada pila de cartas, celda, borde, habitación y pista relevantes antes de otorgar el resultado.

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Noumea

La condición ganadora para Noumea es precisa: todas las reservas fijas y los pases de desperdicio de tres cartas se eliminan en dos reparticiones. No se imprimen valores de solución ocultos para justificar el resultado; el motor de reglas valida la posición enviada.

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Three Pirates

Para tener éxito en Three Pirates es necesario que los tres flujos de residuos y los diez carriles se vacíen en las ocho pilas de cartas terminadas. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Soother

Para tener éxito en Soother es necesario que la gran reserva y el diseño de cartas principales se vacíen en las dieciséis pilas de cartas terminadas. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Granada

Finaliza Granada cuando las cuatro reservas fijas y las cartas de desecho lleguen a los bancos opuestos de cartas terminadas en dos reparticiones. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Creek

Finaliza Creek cuando cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de blanco conectado con recuento de vértices. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Look Air

Look Air se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de la línea de visión de sombra cuadrada. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.

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Canal View

La condición ganadora para Canal View es precisa: cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de la vista direccional del agua conectada. No se imprimen valores de solución ocultos para justificar el resultado; el motor de reglas valida la posición enviada.

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Mochikoro

El éxito en Mochikoro requiere que cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de un solo tono de áreas blancas numeradas. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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No Three

Finaliza No Three cuando cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de tres líneas de sombra no adyacente. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Nondango

Nondango se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface el círculo y ejecuta la prueba de finalización de color alternativo. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.

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Shimaguni

La condición ganadora para Shimaguni es precisa: cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de adyacencia distinta del recuento de sombras de la habitación. No se imprimen valores de solución ocultos para justificar el resultado; el motor de reglas valida la posición enviada.

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Barns

El éxito en Barns requiere que cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de bucle único de cruce de hielo. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Firefly

Finaliza Firefly cuando cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de conexiones de recuento de turnos dirigido. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Icebarn

Icebarn se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización del camino de hielo de la flecha de entrada y salida. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.

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Ichimaga

La condición ganadora para Ichimaga es precisa: cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de la red de ramas rectas numeradas. No se imprimen valores de solución ocultos para justificar el resultado; el motor de reglas valida la posición enviada.

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Kouchoku

El éxito en Kouchoku requiere que cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización del bucle en ángulo recto del segmento de letras. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Onsen Meguri

Finaliza Onsen Meguri cuando cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de longitud del bucle de habitación numerada. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Pipelink

Pipelink se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de bucle único de tubería fija. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.

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Nawabari

La condición ganadora para Nawabari es precisa: cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de la partición del rectángulo centrado en la pista. No se imprimen valores de solución ocultos para justificar el resultado; el motor de reglas valida la posición enviada.

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Square Jam

El éxito en Square Jam requiere que cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de la partición cuadrada de la habitación. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Nikoji

Finaliza Nikoji cuando cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de regiones congruentes de pistas emparejadas. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Scrin

Scrin se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de la red diagonal de rectángulos numerados. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.

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Voxas

La condición ganadora para Voxas es precisa: cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de tetromino de dominó clasificada como pista. No se imprimen valores de solución ocultos para justificar el resultado; el motor de reglas valida la posición enviada.

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Uso Tatami

El éxito en Uso Tatami requiere que cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de la partición tatami de pista mentirosa. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Kazunori

Termina Kazunori cuando cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de sumas de salas de dominó emparejadas. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Kropki

Kropki se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización latina consecutiva de proporción de puntos. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.

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Renban

La condición ganadora para Renban es precisa: cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de latín de sala consecutiva. No se imprimen valores de solución ocultos para justificar el resultado; el motor de reglas valida la posición enviada.

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Simple Gako

El éxito en Simple Gako requiere que cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de pistas de frecuencia de fila y columna. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Sukoro

Finaliza Sukoro cuando cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de números conectados de recuento de vecinos ortogonales. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Cojun

Cojun se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de adyacencia latina de sala ordenada. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.

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Meandering Numbers

La condición ganadora para Meandering Numbers es precisa: cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización latina del camino de la habitación ordenada. No se imprimen valores de solución ocultos para justificar el resultado; el motor de reglas valida la posición enviada.

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Bonsan

El éxito en Bonsan requiere que cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de movimiento recto de distancia de pista. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Rectslider

Finaliza Rectslider cuando cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización del movimiento del rectángulo de distancia de pista. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.

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Anglers

Anglers se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de longitud de línea de pesca numerada. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.

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Shugaku

La condición ganadora para Shugaku es precisa: cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de conectividad del pasillo de almohadas del futón. No se imprimen valores de solución ocultos para justificar el resultado; el motor de reglas valida la posición enviada.

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Coffee Milk

El éxito en Coffee Milk requiere que cada celda, borde, región y pista fija satisfaga la prueba de finalización de ruta alterna de símbolo emparejado. El juego declara su finalización sólo después de que todas las restricciones de interacción coincidan al mismo tiempo.

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Princess Patience

Completa Princess Patience cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Choice

Completa Choice cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Strata

Completa Strata cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Voracious

Completa Voracious cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Napoleon Takes Moscow

Completa Napoleon Takes Moscow cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Precedence

Completa Precedence cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Phoenix

Completa Phoenix cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Dieppe

Completa Dieppe cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Little Napoleon

Completa Little Napoleon cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Twin Queens

Completa Twin Queens cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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McClellan

Completa McClellan cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Carré Napoléon

Completa Carré Napoléon cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Swiss Patience

Completa Swiss Patience cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Assembly

Completa Assembly cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Four Winds

Completa Four Winds cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Tens

Completa Tens cuando se hayan eliminado todas las cartas mediante el predicado exacto de cartas expuestas del juego. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Beacon

Completa Beacon cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Accordion's Revenge

Completa Accordion's Revenge cuando se hayan eliminado todas las cartas mediante el predicado exacto de cartas expuestas del juego. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Ides of March

Completa Ides of March cuando se hayan eliminado todas las cartas mediante el predicado exacto de cartas expuestas del juego. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Eiffel Tower

Completa Eiffel Tower cuando se hayan eliminado todas las cartas mediante el predicado exacto de cartas expuestas del juego. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Following

Completa Following cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Arrow Flow

Complete Arrow Flow cuando cada decisión editable satisfaga las restricciones de ruta del sucesor de flecha numerada juntas. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Amibo

Complete Amibo cuando cada decisión editable satisfaga las barras conectadas con restricciones de longitud cruzada. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Antmill

Complete Antmill cuando cada decisión editable satisfaga las tres restricciones del ciclo del rectángulo sombreado de celdas juntas. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Border Block

Complete Border Block cuando cada decisión editable satisfaga el número de restricciones de ruta de borde que reúnen juntas. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Bosanowa

Complete Bosanowa cuando cada decisión editable satisfaga las restricciones de números de diferencia absoluta adyacentes juntas. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Eclipse

Completa Eclipse cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Gotham

Completa Gotham cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Lucky Piles

Completa Lucky Piles cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Topsy-Turvy Queens

Completa Topsy-Turvy Queens cuando todas las cartas hayan llegado a las pilas de cartas terminadas en el valor de carta, palo, color, dirección, fuente y orden de capacidad requeridos por el perfil. El tiempo de ejecución comprueba la posición completa en lugar de una aproximación visual o una afirmación de solvencia no respaldada.

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Leprechaun

Completa Leprechaun cuando cada carta alcance una pila de cartas terminada legal bajo sus restricciones de palo, base, dirección, capacidad y fuente de cartas. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Russian Aces

Completa Russian Aces cuando el par, trío o predicado de cartas expuestas exacto haya movido todas las cartas requeridas fuera del juego. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Twenty

Completa Twenty cuando cada carta alcance una pila de cartas terminada legal bajo sus restricciones de palo, base, dirección, capacidad y fuente de cartas. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Grant's Reinforcement

Completa Grant's Reinforcement cuando cada carta alcance una pila de cartas terminada legal bajo sus restricciones de palo, base, dirección, capacidad y fuente de cartas. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Vague

Completa Vague cuando cada carta alcance una pila de cartas terminada legal bajo sus restricciones de palo, base, dirección, capacidad y fuente de cartas. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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British Blockade

Completa British Blockade cuando cada carta alcance una pila de cartas terminada legal bajo sus restricciones de palo, base, dirección, capacidad y fuente de cartas. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Striptease

Completa Striptease cuando cada Reina sea la única superviviente en su pila de cartas de origen y todas las demás cartas ocupen carriles terminales irreversibles. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Zeus

Completa Zeus cuando cada carta alcance una pila de cartas terminada legal bajo sus restricciones de palo, base, dirección, capacidad y fuente de cartas. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Czarina

Completa Czarina cuando cada carta alcance una pila de cartas terminada legal bajo sus restricciones de palo, base, dirección, capacidad y fuente de cartas. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Der kleine Napoleon

Completa Der kleine Napoleon cuando cada carta alcance una pila de cartas terminada legal bajo sus restricciones de palo, base, dirección, capacidad y fuente de cartas. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Napoleon

Completa Napoleon cuando cada carta alcance una pila de cartas terminada legal bajo sus restricciones de palo, base, dirección, capacidad y fuente de cartas. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Master

Completa Master cuando cada carta alcance una pila de cartas terminada legal bajo sus restricciones de palo, base, dirección, capacidad y fuente de cartas. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Napoleon Leaves Moscow

Completa Napoleon Leaves Moscow cuando cada carta alcance una pila de cartas terminada legal bajo sus restricciones de palo, base, dirección, capacidad y fuente de cartas. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Yukon Kings

Completa Yukon Kings cuando todas las cartas formen paquetes legales completos de diseño de cartas principales King-to-A y no quede obligación de robar. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Thirty-Two Cards

Completa Thirty-Two Cards cuando cada carta alcance su pila de cartas terminada legal exacta según la dirección del juego, el palo de la carta, el valor de la carta y las restricciones de capacidad. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Fort

Completa Fort cuando cada carta alcance su pila de cartas terminada legal exacta según la dirección del juego, el palo de la carta, el valor de la carta y las restricciones de capacidad. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Laggard Lady

Completa Laggard Lady cuando las dieciséis pilas de seis cartas terminadas estén completas y cada Reina permanezca sola en su fila de origen. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.

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Pagoda

Completa Pagoda cuando las doce pilas de cartas terminadas completen sus pases ascendentes y de puesta a través de cada palo de cartas. El motor comprueba la partición completa de la cubierta especial y la regla terminal en lugar de una aproximación visual.

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Bits n Bytes

Complete Bits n Bytes cuando cada destino de byte y bit se complete de acuerdo con la tarjeta de objetivo de su fila. El motor comprueba la partición completa de la cubierta especial y la regla terminal en lugar de una aproximación visual.

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Appachan's Waterfall

Completas Appachan's Waterfall cuando diez secuencias completas de doce cartas del mismo palo lleguen a la pila final de cartas terminadas en el orden de encarnación requerido. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Ishido

Completas Ishido cuando todas las fichas restantes de la pila de robo ordenada se hayan colocado de la forma permitida por las reglas del tablero de juego. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Lights Out

Completas Lights Out cuando las veinticinco luces están apagadas al mismo tiempo. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Tile Puzzle

Completas Tile Puzzle cuando las dieciséis fichas ocupan sus posiciones objetivo ascendentes exactas. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Memory Sequence

Completas Memory Sequence cuando se revela la secuencia completa del As al Rey con una puntuación final de al menos setenta y cinco puntos. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Match Three

Completas Match Three cuando la puntuación llega a ocho mil a través de grupos horizontales o verticales de al menos tres dentro de los primeros treinta intercambios exitosos; los intercambios posteriores solo cuentan para una puntuación alta. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Scoundrel

Completas Scoundrel cuando todas las habitaciones hayan sobrevivido con salud positiva y el último monstruo, arma o poción haya sido eliminado de la mazmorra. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Fatimeh's Game

Completas Fatimeh's Game cuando cada uno de los ocho palos de cartas mogoles tiene una pila completa de cartas terminadas ascendentes de módulo doce. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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The Last Monarch II

Completas The Last Monarch II cuando todas las cartas, excepto el monarca final, hayan alcanzado las ocho pilas de cartas terminadas después de que se hayan rellenado todas las vacantes requeridas de la cuadrícula desde la pila de robo. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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Shisen-Sho

Completas Shisen-Sho cuando se hayan eliminado los setenta y dos pares coincidentes sin usar una combinación aleatoria. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.

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