Cómo jugar
Completas Marshal cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.
- Marshal se abre desde una posición preclasificada versionada creada para veinticuatro pilas de cartas bidireccionales del mismo palo que se recargan inmediatamente mientras la pila de robo permanece; las pilas de cartas terminadas de la izquierda ascienden, las pilas de cartas terminadas de la derecha descienden y las cartas pueden transferirse entre los dos conjuntos de pilas de cartas terminadas. Su ID de juego, perfil de reglas e identidad de la tarjeta se almacenan juntos, por lo que el reinicio recrea la misma apertura sin una solicitud del servidor.
- Cada acción de Marshal se compara con el tablero de juego actual, el material disponible y esta restricción definitoria: veinticuatro pilas de cartas bidireccionales del mismo palo se rellenan inmediatamente mientras la pila de robo permanece; las pilas de cartas terminadas de la izquierda ascienden, las pilas de cartas terminadas de la derecha descienden y las cartas pueden transferirse entre los dos conjuntos de pilas de cartas terminadas. Las acciones no válidas, obsoletas o posteriores a la terminal dejan la posición sin cambios.
- Completas Marshal cuando cada carta alcanza el objetivo de la pila de cartas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de cartas del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.
Consejos de estrategia
- Un plan práctico Marshal es preservar varias continuaciones permitidas por las reglas del juego alrededor de veinticuatro pilas de cartas bidireccionales del mismo palo que se rellenan inmediatamente mientras permanece la pila de robo; las pilas de cartas terminadas de la izquierda ascienden, las pilas de cartas terminadas de la derecha descienden y las cartas pueden transferirse entre los dos conjuntos de pilas de cartas terminadas. Utilice la sugerencia determinista para inspeccionar una acción permitida por las reglas del juego, luego compare cómo afecta el objetivo documentado antes de comprometerse.
- Un error común de Marshal es ignorar la regla de límites de que veinticuatro pilas de cartas bidireccionales del mismo palo se rellenan inmediatamente mientras la pila de robo permanece; las pilas de cartas terminadas de la izquierda ascienden, las pilas de cartas terminadas de la derecha descienden y las cartas pueden transferirse entre los dos conjuntos de pilas de cartas terminadas. Deshacer es útil para estudiar esa decisión, mientras que reiniciar preserva deliberadamente la posición original.
- Cerca del final de Marshal, cuenta las obligaciones restantes necesarias hasta que cada tarjeta alcance el objetivo de pila de tarjetas terminadas mientras se cumplen las restricciones de acceso, paquete y secuencia de tarjetas del perfil. Verifique la regla de límites después de cada colocación o transferencia final porque el estado terminal se aplica de inmediato.