FreeCell

Lleva las 52 cartas a las bases usando las celdas libres y columnas vacías para planificar secuencias.

Cómo jugar

Lleva las 52 cartas a las bases usando las celdas libres y columnas vacías para planificar secuencias.

  • Construye columnas descendentes alternando colores.
  • Guarda una carta en cada celda libre para abrir rutas temporales.
  • Lleva las cartas por palo del As al Rey hasta las bases.

Consejos de estrategia

  • Mantén abiertas tantas celdas y columnas como puedas.
  • Libera pronto Ases y Doses bajos cuando sea seguro.
  • Cuenta los espacios libres antes de mover una secuencia larga.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

FreeCell revela todo el asunto de las cartas al principio, lo que lo convierte en un rompecabezas de planificación en lugar de una búsqueda de cartas ocultas. Cuatro celdas y columnas de cartas vacías en el diseño principal proporcionan el espacio temporal necesario para reorganizar el mazo.

Las celdas libres son capacidad.

Construya hacia abajo alternando colores y envíe palos de cartas a pilas de cartas terminadas desde el As hacia arriba. Cada celda libre ocupada reduce la cantidad de cartas ordenadas que pueden moverse juntas. Una columna de tarjeta vacía en el diseño principal aumenta aún más la capacidad, así que protéjala hasta que sirva a un plan claro.

Puntuación y finalización

Cada pila de cartas terminada suma diez puntos, lo que equivale a 520 en una victoria completa. Los registros locales preservan por separado el tiempo y los movimientos. Las soluciones de movimientos bajos generalmente provienen de liberar Ases enterrados sin estacionar cartas repetidamente en las celdas.

Errores comunes

No llene las cuatro celdas sin una ruta de salida. Evite enterrar una carta de pila baja de cartas terminadas debajo de una secuencia de cartas larga. Una carta movida a una pila de cartas terminada también puede eliminar un útil conector de diseño de carta principal, así que primero verifique el color opuesto debajo de ella.

Planificar hacia atrás desde los bloqueadores

Encuentra los Ases y Dos enterrados más bajos, identifica qué los bloquea y cuenta los espacios disponibles antes de avanzar una carrera larga. Vuelva a reproducir tarjetas de distribución numeradas para comparar órdenes de movimiento sin cambiar el diseño.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Se pueden solucionar todos los acuerdos de cartas de FreeCell?

La mayoría de los acuerdos familiares con cartas de computadora tienen solución, pero no todas las combinaciones matemáticamente posibles lo son. Las ofertas de tarjetas aleatorias en este sitio no reclaman soluciones garantizadas.

¿Por qué puedo mover sólo una parte de una secuencia?

La capacidad de transferencia depende de las celdas vacías y las columnas de tarjetas vacías en el diseño principal. Con menos espacio temporal, la secuencia de tarjetas debe moverse en pasos más pequeños.

¿Todas las cartas elegibles deberían ir a una pila de cartas terminadas?

Las cartas bajas seguras generalmente pueden hacerlo, pero mantenga una carta en el diseño de la carta principal cuando todavía sea necesaria para soportar una secuencia de cartas de colores opuestos.