Detalles de las reglas
Evita bazas con penalizaciones frente a tres rivales del ordenador, con pases rotativos y partidas a 100 puntos.
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Relájate con un favorito de siempre o prueba un nuevo reto diario.
Juegos encontrados: 535
Elige una familia de reglas y compara sus variantes.
Evita bazas con penalizaciones frente a tres rivales del ordenador, con pases rotativos y partidas a 100 puntos.
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Forma tríos y escaleras de un palo contra el ordenador, con cálculo exacto y bonificaciones de 25 por gin o cierre superado.
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Construye cuatro bases por palo mientras descubres un tablero clásico de siete columnas.
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Variante de reglas: Whitehead Solitaire · Easthaven Solitaire · Canister · Hex A Klon
Ordena secuencias descendentes en diez columnas y retira series completas del Rey al As.
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Variante de reglas: Simple Simon · Grounds for Divorce · Solitario Escorpión · Spidercells
Usa cuatro celdas libres para reorganizar un reparto visible y construir las bases de cada palo.
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Variante de reglas: El juego del panadero · Ocho de descuento · Seahaven Towers · Penguin
Empareja cartas descubiertas que sumen trece y desmonta la pirámide antes de agotar el mazo.
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Variante de reglas: Giza Solitaire · Cheops · Apophis · Neighbour Solitaire
Descubre todas las casillas seguras, interpreta las pistas numéricas y marca minas sin detonarlas.
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Completa una cuadrícula de nueve por nueve con notas, detección de conflictos y tres dificultades.
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Lanza y guarda cinco dados durante trece rondas para completar la tabla y maximizar tu total.
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Despeja siete columnas jugando cartas expuestas con un valor de carta por encima o por debajo del desperdicio antes de que se acabe la pila de robo.
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Variante de reglas: Solitario TriPeaks · Black Hole Solitaire · Ricochet
Mueva cruces completas boca arriba entre siete columnas y construya cuatro montones de cartas terminadas sin una pila para robar.
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Variante de reglas: Australian Patience · Russian Solitaire · Alaska Solitaire · Yukon Cells
Organiza dos mazos en diez columnas, mueve una carta a la vez y construye ocho montones de cartas terminadas por palo de cartas.
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Variante de reglas: Josephine Solitaire · Diplomat Solitaire · Junction · Little Forty
Construya cuatro pilas de cartas terminadas con valor de cartas rotativas mientras libera con cuidado una reserva de trece cartas.
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Variante de reglas: Eagle Wing · Storehouse · Minerva
Mueva las cartas alrededor de dieciséis pilas de cartas en forma de media luna para construir ocho pilas centrales de cartas terminadas en direcciones opuestas.
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Elimina fichas libres idénticas de un diseño compacto en capas de 72 hasta que el tablero de juego esté vacío.
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Voltee dos cartas a la vez y recuerde sus posiciones para que coincidan con la baraja completa.
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Variante de reglas: Families
Salta las clavijas sobre las adyacentes hacia los agujeros vacíos y retira cada pieza saltada.
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Desliza fichas numeradas a través de un espacio vacío para restaurar el tablero de juego de cuatro por cuatro en orden.
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Desliza y combina fichas con números iguales en un tablero de juego de cuatro por cuatro en la versión completa para navegador de 2048.
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Juega el juego completo de tres por tres en tres en raya contra un oponente determinista del navegador.
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Coloca los discos en una cuadrícula de siete columnas y juega una partida Connect Four completa contra el navegador.
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Retire las piezas de juego de un montón a la vez y supere en planificación a un oponente informático determinista en el clásico juego de estrategia matemática.
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Juega a Nim con su regla decisiva invertida: el jugador obligado a tomar la última pieza del juego pierde.
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Elimina las piezas de juego de cualquiera de los montones o la misma cantidad de ambos, creando un rompecabezas de estrategia de dos pilas más profundo.
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Resta un múltiplo positivo del número menor del mayor y acelera la computadora para producir cero.
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Tome piezas de juego de una pila mientras cada movimiento limita al siguiente jugador a como máximo el doble de la toma anterior.
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Derriba uno o dos pines adyacentes y juega las filas separadas restantes contra la computadora.
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Muerde un cuadrado de una barra de chocolate y retira todo lo que está debajo y a su derecha sin tomar la esquina envenenada.
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Coloque fichas de dominó neutrales en una cuadrícula compartida y deje la computadora sin espacio para otra colocación permitida por las reglas del juego.
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Coloca fichas de dominó verticales mientras la computadora coloca las horizontales en un juego de estrategia de cuadrícula asimétrica.
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Ambos jugadores colocan marcas X en tres tableros de juego, pero al completar tres en fila se pierde ese tablero.
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Construya cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo a partir de un reparto de cartas de ocho columnas completamente expuesta, utilizando columnas vacías y movimientos de diseño de cartas principales de solo valor de carta para liberar cartas bloqueadas.
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Variante de reglas: Fortress Solitaire · Baker's Dozen
Descarta las cartas expuestas más bajas cuando se muestra una carta más alta del mismo palo, reparte las cartas en rondas de cuatro cartas y termina con solo los cuatro Ases.
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Variante de reglas: Joker Bombs
Despeja una cuadrícula de nueve cartas eliminando pares de números que sumen once o completa tríos Jack-Queen-King.
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Variante de reglas: Suit Elevens · The Lucky Number
Ordene una pila de robo de una carta a la vez en cuatro pilas de cartas de retención ilimitada mientras construye cuatro pilas de cartas terminadas en orden ascendente según el valor de las cartas.
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Variante de reglas: Frog Solitaire · Toad · Strategerie · Gloaming
Construya montones de cartas terminadas del mismo palo a partir de cuatro Ases, mientras que veinte espacios de alfombra de una sola carta administran cartas de un montón de robo de una sola pasada.
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Construya montones de cartas terminadas del mismo palo a partir de un valor de carta base aleatorio alrededor de una cruz de cinco cartas, con montones de cartas de diseño de cartas principales que envuelven solo el valor de las cartas.
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Descomprima dieciocho abanicos abiertos mediante descensos de una sola carta del mismo palo, con dos reorganizaciones deterministas disponibles solo después de que se agoten los movimientos normales.
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Variante de reglas: Shamrocks · Intelligence · Three Shuffles and a Draw
Dirija una pila de robo de un solo paso a través de cuatro pilas de cartas de desecho mientras completa cuatro pilas de cartas terminadas sin palos que avanzan en uno, dos, tres o cuatro valores de cartas.
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Variante de reglas: Betsy Ross · Senior Wrangler · Appreciate
Construya montones de cartas terminadas del mismo palo a partir de doce montones de cuatro cartas, utilizando descensos del mismo palo de cartas y repartos de paquetes que preservan el orden para reabrir el diseño.
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Cultive seis macizos de flores abiertos con una reserva de ramo de dieciséis cartas, moviendo una carta a la vez hacia abajo según el valor de la carta, independientemente del palo de la carta.
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Comprime una línea completa de cartas moviendo una pila de cartas hacia la izquierda sobre una carta con el mismo valor o palo a una o tres posiciones de distancia.
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Variante de reglas: 23 Skidoo
Elimine a los vecinos con el mismo valor de cartas de una cuadrícula de cinco por cinco, luego compacte a los supervivientes y reparta cartas nuevas en los huecos.
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Variante de reglas: Nestor · Simple Carlo · Aces Square
Sigue una cadena forzada alrededor de trece pilas de cartas de reloj de cuatro cartas y expone cada carta antes de que el cuarto Rey termine la ronda.
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Reúna a la Reina y al Rey de Corazones eliminando una o dos cartas encerradas por valores de cartas o límites de palos de cartas iguales.
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Despeja dos mazos eliminando ases solos o grupos que contengan una carta con figuras más tres valores de cartas con números distintos para un total de dieciocho.
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Siga una secuencia de cartas que duplican el valor de las cartas a través de siete reservas autocargadas y tres pases de mazo de robo mientras los cuatro Reyes permanecen fuera de la pila de cartas terminadas.
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Asigne cada carta de la pila de robo a una de las ocho pilas de cartas sin restricciones antes de que se permita cualquier movimiento de la pila de cartas terminada, luego desenrolle el diseño por palo de cartas.
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Clasifica dos mazos de dieciséis reservas recargadas automáticamente en cuatro patrones diferentes de pilas de cartas terminadas del mismo palo sin redistribución.
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Exponga las cartas en una cuadrícula de siete por diez y construya pilas de cartas terminadas del mismo palo hacia arriba desde los Ases y hacia abajo desde los Reyes.
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Dirige dos mazos de ocho reservas recargadas automáticamente a una pila de cartas terminadas en el centro de ciclo de 52 y cuatro pilas de cartas de esquina King-down.
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Construya cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo hacia arriba y cuatro hacia abajo mientras reorganiza un diseño de tarjeta principal abierta de una pila de doce cartas.
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Construye pilas abiertas de rango descendente mientras eliges entre tres residuos simultáneos.
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Administre dos mazos con ocho columnas construidas en filas y una única reserva temporal que se abre solo después de que se agota el mazo de robo.
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Construye siete secuencias de cartas lideradas por el Rey agrupadas por palo de cartas y una secuencia de cartas Heart Ace alrededor de un Rey de Corazones bloqueado.
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Alimente cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo con As arriba y cuatro con Rey abajo a través de veinte pilas de cartas de colocación de mazos de robo abiertas.
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Libera ocho reservas de cuatro cartas en pilas de cartas terminadas emparejadas con As arriba y Rey abajo, utilizando el desperdicio como una pila de cartas bidireccional del mismo palo.
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Construya ocho montones de cartas terminadas del mismo palo de dos en dos a partir de cuatro montones fijos de tres cartas y dieciséis reservas que se rellenan automáticamente.
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Las cartas reparten dos mazos en columnas dinámicas lideradas por el Rey, mientras que ocho Reinas bloqueadas protegen ocho montones de cartas terminadas de As a Sota sin palos.
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Construya pilas de cartas terminadas emparejadas con As arriba y Rey abajo a través de nueve reservas de una carta que se rellenan solas.
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Vacíe dos reservas de trece cartas y cuatro celdas alimentadas por pila de robo en cuatro pilas de cartas terminadas con As arriba y cuatro con Rey abajo.
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Reordene cuatro filas en secuencias de dos a rey del mismo palo deslizando las cartas en los cuatro espacios de as.
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Variante de reglas: Spaces and Aces · Paganini
Construya doce montones de cartas terminadas con reloj con valor designado a partir de ocho montones de cartas abiertas con diseño de cartas principales.
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Distribuya los valores de las cartas de una pila de cartas terminadas sembradas a la siguiente mientras cada palo de cartas se acumula dentro de su propia pila de cartas.
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Realice un ciclo de paquetes de cuatro cartas a través de pases repetidos de la pila de sorteo mientras recolecta grupos completos de valores de cartas iguales.
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Cuente repetidamente desde el As hasta el Rey mientras descarta solo las cartas cuyo valor coincida con la llamada actual.
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Elimine ejecuciones de tarjetas contiguas cuyos valores de valor de tarjeta sumen un múltiplo de diez de una única secuencia de tarjetas abiertas.
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Exponga cinco pilas de cartas y elimine los pares superiores con el mismo valor de cartas mientras las cartas de la pila de robo reponen el diseño.
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Construya cuatro pilas de cartas terminadas en las esquinas hacia arriba según el valor de las cartas mientras extrae de un diseño compacto de pila de cuatro cartas.
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Construya cuatro pilas de cartas terminadas acortadas a través de la inusual secuencia de cartas del As, del Siete a la Reina mientras vuelve a repartir repetidamente cuatro cartas de diseño de cartas principales.
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Abra ocho montones de cartas terminadas descendentes y envolventes en orden mientras recorre un montón de dos mazos a través de dos repartos.
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Trabaje con un diseño de pila de ocho cartas de dos mazos a través de ocho redistribuciones controladas hacia pilas de cartas terminadas codificadas por cartas de reserva.
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