Monte Carlo Solitaire

Elimina todas las 52 tarjetas en pares de valores de tarjetas coincidentes.

Cómo jugar

Elimina todas las 52 tarjetas en pares de valores de tarjetas coincidentes.

  • Distribuye las 25 cartas en una cuadrícula de cinco por cinco y mantén las 27 restantes en la pila de robo.
  • Retire dos cartas de igual valor cuando sus celdas se toquen horizontal, vertical o diagonalmente.
  • Cuando no quede ninguna pareja, compacta a los supervivientes hacia la parte superior izquierda y rellénalos desde la pila de robo; despeja la cuadrícula final para ganar.

Consejos de estrategia

  • La adyacencia diagonal cuenta, así que inspecciona las ocho celdas circundantes de cada carta.
  • Elija pares que unan futuras filas iguales después de la compactación.
  • Antes de compactar, verifique que no quede ningún par extraíble porque el cambio de diseño solo está disponible después.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

La carta Monte Carlo ocupa una cuadrícula boca arriba de cinco por cinco y elimina las cartas vecinas de igual valor. Una vez que no quede ningún par, las cartas supervivientes se compactan hacia la parte superior izquierda en orden de lectura y las cartas de la pila de robo rellenan las celdas abiertas.

Las ocho direcciones vecinas cuentan

Se pueden eliminar dos valores de cartas iguales cuando sus celdas se tocan a lo largo de un borde o una esquina. El límite de la cuadrícula limita a los vecinos, por lo que las cartas en el medio tienen más socios posibles que las cartas en las esquinas.

El orden de pareja cambia a los supervivientes.

Eliminar un par de igual rango puede romper otra adyacencia o crear una brecha entre socios potenciales. Compare todos los pares actuales antes de elegir qué dos celdas borrar.

La compactación preserva el orden de lectura

Cuando no queda ningún par extraíble, los supervivientes se deslizan en celdas consecutivas desde la parte superior izquierda sin cambiar su orden. Roba cartas de la pila y luego ocupa las celdas restantes hasta completar una cuadrícula de 25.

La grilla final no tiene recarga

Una vez agotada la pila de robo de cartas 27, las compactaciones posteriores solo unen las cartas supervivientes. Ganar requiere emparejar cada valor final de la carta; un diseño no vacío sin vecinos iguales está bloqueado.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Las cartas diagonales cuentan como vecinas?

Sí. Filas iguales que se tocan en una esquina forman un par legal.

¿Cuándo puedo compactar la rejilla?

Sólo después de que desaparezcan todos los pares vecinos de igual rango disponibles actualmente.

¿La compactación baraja a los supervivientes?

No. Mantiene su orden de lectura mientras cierra todos los espacios hacia la parte superior izquierda.