Todos colocan X
No hay marcas O ni propiedad de casillas individuales. Los jugadores se alternan agregando una X a un cuadrado vacío en cualquier tablero de juego que aún no se haya cerrado.
Deje la computadora con el último tablero jugable después de cerrar las líneas completas.
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Guía completa
Notakto es una forma misère all-X de Tic-Tac-Toe que se juega aquí en tres tableros de juego. Cualquier jugador puede marcar cualquier tablero de juego activo y un tablero de juego se cierra cuando contiene una línea de tres marcas X.
No hay marcas O ni propiedad de casillas individuales. Los jugadores se alternan agregando una X a un cuadrado vacío en cualquier tablero de juego que aún no se haya cerrado.
Tan pronto como una X completa una línea horizontal, vertical o diagonal, todo el tablero de juego queda inactivo. Las casillas vacías en un tablero de juego cerrado no se pueden jugar más tarde.
Cerrar un tablero de juego normalmente no es una pérdida inmediata mientras quede otro tablero de juego activo. El jugador que cierra el tablero de juego activo final pierde la ronda, por lo que el objetivo es dejar ese movimiento forzado al oponente.
Las aberturas en el centro, las esquinas y los bordes crean diferentes amenazas de línea futuras. Compara todos los tableros de juego activos antes de moverte: cambiar un tablero de juego puede convertir otro tablero en la única opción segura del oponente.
Notakto se define como un juego X imparcial; ambos jugadores colocan la misma marca.
Cierra ese tablero de juego. Al cerrar el tablero de juego activo final se pierde, lo que invierte el objetivo habitual de Tic-Tac-Toe.
No. Una vez que un tablero de juego contiene una línea, todos los cuadrados restantes en ese tablero de juego están inactivos.