Posición de instalación y apertura.
Una serie de puntos de cinco por cinco define dieciséis cuadros y cuarenta bordes horizontales o verticales sin dibujar. Tú dibujas primero y cada ventaja se puede reclamar solo una vez.
Posee más de la mitad de las dieciséis cajas después de que se hayan dibujado los cuarenta bordes y cada caja esté cerrada.
Tu partida sin terminar se guarda solo en este navegador.
Posee más de la mitad de las dieciséis cajas después de que se hayan dibujado los cuarenta bordes y cada caja esté cerrada.
Guía completa
Dots and Boxes es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Reclama una celosía de dieciséis cajas dibujando sus cuarenta bordes, ganando otro turno cada vez que tu línea cierra un cuadrado.
Una serie de puntos de cinco por cinco define dieciséis cuadros y cuarenta bordes horizontales o verticales sin dibujar. Tú dibujas primero y cada ventaja se puede reclamar solo una vez.
Dibuja un borde no reclamado. Completar una o dos casillas te las asigna y mantienes tu turno; un movimiento que no completa ninguna casilla pasa el juego a la computadora.
Posee más de la mitad de las dieciséis cajas después de que se hayan dibujado los cuarenta bordes y cada caja esté cerrada. Mapee cada cadena y bucle restantes antes de dibujar un borde que parezca seguro; el número y la paridad de esos componentes determinan cuándo mantener o entregar el control.
Evite suministrar el tercer lado de una caja demasiado pronto, cuente las cadenas largas antes de abrirlas y utilice una doble cruz cuando sacrificar dos cajas preserva el control de una cadena más grande. Tomar una sola casilla disponible automáticamente puede abrir el siguiente borde de una larga cadena, entregándole al oponente muchas más casillas de las que valía el punto inmediato.
Posee más de la mitad de las dieciséis cajas después de que se hayan dibujado los cuarenta bordes y cada caja esté cerrada.
Dibuja un borde no reclamado. Completar una o dos casillas te las asigna y mantienes tu turno; un movimiento que no completa ninguna casilla pasa el juego a la computadora.
Evite suministrar el tercer lado de una caja demasiado pronto, cuente las cadenas largas antes de abrirlas y utilice una doble cruz cuando sacrificar dos cajas preserva el control de una cadena más grande.