Dots and Boxes

Posee más de la mitad de las dieciséis cajas después de que se hayan dibujado los cuarenta bordes y cada caja esté cerrada.

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Cómo jugar

Posee más de la mitad de las dieciséis cajas después de que se hayan dibujado los cuarenta bordes y cada caja esté cerrada.

  • Una serie de puntos de cinco por cinco define dieciséis cuadros y cuarenta bordes horizontales o verticales sin dibujar. Tú dibujas primero y cada ventaja se puede reclamar solo una vez.
  • Dibuja un borde no reclamado. Completar una o dos casillas te las asigna y mantienes tu turno; un movimiento que no completa ninguna casilla pasa el juego a la computadora.
  • Posee más de la mitad de las dieciséis cajas después de que se hayan dibujado los cuarenta bordes y cada caja esté cerrada.

Consejos de estrategia

  • Evite suministrar el tercer lado de una caja demasiado pronto, cuente las cadenas largas antes de abrirlas y utilice una doble cruz cuando sacrificar dos cajas preserva el control de una cadena más grande.
  • Tomar una sola casilla disponible automáticamente puede abrir el siguiente borde de una larga cadena, entregándole al oponente muchas más casillas de las que valía el punto inmediato.
  • Mapee cada cadena y bucle restantes antes de dibujar un borde que parezca seguro; el número y la paridad de esos componentes determinan cuándo mantener o entregar el control.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Dots and Boxes es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Reclama una celosía de dieciséis cajas dibujando sus cuarenta bordes, ganando otro turno cada vez que tu línea cierra un cuadrado.

Posición de instalación y apertura.

Una serie de puntos de cinco por cinco define dieciséis cuadros y cuarenta bordes horizontales o verticales sin dibujar. Tú dibujas primero y cada ventaja se puede reclamar solo una vez.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Dibuja un borde no reclamado. Completar una o dos casillas te las asigna y mantienes tu turno; un movimiento que no completa ninguna casilla pasa el juego a la computadora.

Posiciones ganadoras y terminales

Posee más de la mitad de las dieciséis cajas después de que se hayan dibujado los cuarenta bordes y cada caja esté cerrada. Mapee cada cadena y bucle restantes antes de dibujar un borde que parezca seguro; el número y la paridad de esos componentes determinan cuándo mantener o entregar el control.

Estrategia practica

Evite suministrar el tercer lado de una caja demasiado pronto, cuente las cadenas largas antes de abrirlas y utilice una doble cruz cuando sacrificar dos cajas preserva el control de una cadena más grande. Tomar una sola casilla disponible automáticamente puede abrir el siguiente borde de una larga cadena, entregándole al oponente muchas más casillas de las que valía el punto inmediato.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Dots and Boxes?

Posee más de la mitad de las dieciséis cajas después de que se hayan dibujado los cuarenta bordes y cada caja esté cerrada.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Dots and Boxes?

Dibuja un borde no reclamado. Completar una o dos casillas te las asigna y mantienes tu turno; un movimiento que no completa ninguna casilla pasa el juego a la computadora.

¿Qué debo planificar primero en Dots and Boxes?

Evite suministrar el tercer lado de una caja demasiado pronto, cuente las cadenas largas antes de abrirlas y utilice una doble cruz cuando sacrificar dos cajas preserva el control de una cadena más grande.