Posición de instalación y apertura.
Cada uno de los doce pozos comienza con cuatro semillas y ambas tiendas comienzan vacías. Tú controlas la primera fila y tu tienda; la computadora controla la fila opuesta y almacena.
Recoge más semillas que la computadora después de que cualquiera de las filas quede vacía y todas las semillas de hueso restantes se trasladen a la tienda de su propietario.
Tu partida sin terminar se guarda solo en este navegador.
Recoge más semillas que la computadora después de que cualquiera de las filas quede vacía y todas las semillas de hueso restantes se trasladen a la tienda de su propietario.
Guía completa
Kalah es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Siembre cuarenta y ocho semillas alrededor de dos filas de seis hoyos, utilizando los aterrizajes en las tiendas y capturas en los hoyos opuestos para construir una puntuación más grande.
Cada uno de los doce pozos comienza con cuatro semillas y ambas tiendas comienzan vacías. Tú controlas la primera fila y tu tienda; la computadora controla la fila opuesta y almacena.
Elige un hoyo no vacío de tu lado y siembra sus semillas una por una alrededor del ring, incluyendo tu tienda pero omitiendo la del oponente. Terminar en tu tienda otorga otro turno; terminando en un pozo propio vacío lo captura a él y al pozo opuesto.
Recoge más semillas que la computadora después de que cualquiera de las filas quede vacía y todas las semillas de hueso restantes se trasladen a la tienda de su propietario. Vuelva a contar las semillas de ambos lados antes de abrir el último hoyo; el barrido final puede superar la ventaja de una pequeña tienda y puede terminar el juego antes de lo esperado.
Cuente los aterrizajes exactos en la tienda para ganar turnos consecutivos, mantenga los objetivos de captura frente a los pozos vacíos que pueda alcanzar y evite vaciar su fila mientras queden semillas valiosas en el tablero de juego. Contar a través de la tienda del oponente cambia cada aterrizaje en uno y puede convertir un turno adicional o captura previsto en un movimiento que le quita la iniciativa.
Recoge más semillas que la computadora después de que cualquiera de las filas quede vacía y todas las semillas de hueso restantes se trasladen a la tienda de su propietario.
Elige un hoyo no vacío de tu lado y siembra sus semillas una por una alrededor del ring, incluyendo tu tienda pero omitiendo la del oponente. Terminar en tu tienda otorga otro turno; terminando en un pozo propio vacío lo captura a él y al pozo opuesto.
Cuente los aterrizajes exactos en la tienda para ganar turnos consecutivos, mantenga los objetivos de captura frente a los pozos vacíos que pueda alcanzar y evite vaciar su fila mientras queden semillas valiosas en el tablero de juego.