Hex

Cree una cadena continua de sus piedras desde el borde izquierdo asignado hasta el borde derecho asignado antes de que la computadora conecte sus bordes.

Loading game

Estadísticas en este dispositivo

Tu partida sin terminar se guarda solo en este navegador.

Partidas
0
Victorias
0
Porcentaje de victorias
Victoria más rápida
Menos movimientos
Mejor puntuación
Racha actual
0 días
Mejor racha
0 días

Cómo jugar

Cree una cadena continua de sus piedras desde el borde izquierdo asignado hasta el borde derecho asignado antes de que la computadora conecte sus bordes.

  • El rombo de siete por siete comienza vacío. Tus piedras apuntan a unir los bordes izquierdo y derecho, mientras que la computadora apunta a unir los bordes superior e inferior.
  • Coloque una piedra en cualquier celda hexagonal vacía. Las conexiones pasan por las seis celdas vecinas, las piedras nunca se mueven y una celda ocupada no puede ser reemplazada.
  • Cree una cadena continua de sus piedras desde el borde izquierdo asignado hasta el borde derecho asignado antes de que la computadora conecte sus bordes.

Consejos de estrategia

  • Utilice conexiones virtuales (pares de celdas cercanas que no se pueden bloquear ambas en una sola respuesta) y mantenga abiertas múltiples rutas en lugar de construir una cadena fácilmente cortada.
  • Tratar la alineación diagonal de la pantalla como una adyacencia de cuadrícula conduce a conexiones falsas; sólo los seis vecinos reales de cada celda hexagonal extienden un camino.
  • Rastrea ambas redes desde sus bordes iniciales después de cada movimiento y ocupa la estrecha celda del puente cuya pérdida desconectaría la única ruta restante.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Hex es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Conecta lados opuestos de una cuadrícula hexagonal de siete por siete, usando piedras unidas para formar un camino que el oponente no puede cortar.

Posición de instalación y apertura.

El rombo de siete por siete comienza vacío. Tus piedras apuntan a unir los bordes izquierdo y derecho, mientras que la computadora apunta a unir los bordes superior e inferior.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Coloque una piedra en cualquier celda hexagonal vacía. Las conexiones pasan por las seis celdas vecinas, las piedras nunca se mueven y una celda ocupada no puede ser reemplazada.

Posiciones ganadoras y terminales

Cree una cadena continua de sus piedras desde el borde izquierdo asignado hasta el borde derecho asignado antes de que la computadora conecte sus bordes. Rastrea ambas redes desde sus bordes iniciales después de cada movimiento y ocupa la estrecha celda del puente cuya pérdida desconectaría la única ruta restante.

Estrategia practica

Utilice conexiones virtuales (pares de celdas cercanas que no se pueden bloquear ambas en una sola respuesta) y mantenga abiertas múltiples rutas en lugar de construir una cadena fácilmente cortada. Tratar la alineación diagonal de la pantalla como una adyacencia de cuadrícula conduce a conexiones falsas; sólo los seis vecinos reales de cada celda hexagonal extienden un camino.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Hex?

Cree una cadena continua de sus piedras desde el borde izquierdo asignado hasta el borde derecho asignado antes de que la computadora conecte sus bordes.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Hex?

Coloque una piedra en cualquier celda hexagonal vacía. Las conexiones pasan por las seis celdas vecinas, las piedras nunca se mueven y una celda ocupada no puede ser reemplazada.

¿Qué debo planificar primero en Hex?

Utilice conexiones virtuales (pares de celdas cercanas que no se pueden bloquear ambas en una sola respuesta) y mantenga abiertas múltiples rutas en lugar de construir una cadena fácilmente cortada.