Parallels Solitaire

Mueva ambas barajas a cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo ascendentes y cuatro descendentes.

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Cómo jugar

Mueva ambas barajas a cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo ascendentes y cuatro descendentes.

  • Comience con un As y un Rey de cada palo de cartas en las pilas de cartas terminadas, luego distribuya diez cartas en la primera fila de la cuadrícula.
  • Mueva una carta de diseño de carta principal accesible al siguiente valor de carta de su pila de cartas terminadas ascendente o descendente correspondiente.
  • Utilice la pila de robo para distribuir cartas para llenar los huecos existentes antes de abrir otra fila de diez cartas y borrar todas las 104.

Consejos de estrategia

  • Solo se puede acceder a las tarjetas de la fila central cuando la celda directamente arriba o abajo está vacía.
  • Las opciones de pila de cartas terminadas pueden abrir el acceso vertical a cartas que de otro modo estarían bloqueadas.
  • Antes de agregar otra fila, use todas las tarjetas expuestas productivas para que la nueva tarjeta no profundice en columnas innecesarias.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Parallels comienza con un As y un Rey de cada palo de cartas en ocho montones de cartas terminadas, luego las cartas reparten dos mazos en una cuadrícula creciente de siete por diez. Las cartas accesibles se construyen hacia arriba desde los Ases o hacia abajo desde los Reyes, y las cartas de la pila de robo son las primeras en reparar los agujeros.

La primera fila comienza con diez cartas.

Las 96 cartas restantes ingresan a la cuadrícula y a las pilas de cartas terminadas después de que se eliminan las ocho iniciales. Las nuevas filas del mazo contienen hasta diez cartas, pero los huecos verticales existentes se llenan antes de que se abra otra fila completa.

Los vecinos verticales controlan el acceso

Se puede acceder a las tarjetas de la primera y última fila de la cuadrícula. Solo se puede acceder a una tarjeta en una fila central cuando la celda inmediatamente superior o inferior está vacía, por lo que los movimientos de la pila de tarjetas terminadas crean canales verticales a través del diseño.

Las pilas de cartas terminadas se mueven en direcciones opuestas

La pila de cartas terminadas del As para cada palo de cartas sube hasta el Rey, mientras que la pila de cartas terminadas del Rey desciende hasta el As. Una carta puede tener sólo una dirección legal con su valor actual y los palos de las cartas nunca se mezclan.

Distribuir tarjetas repara columnas irregulares.

Si las columnas tienen agujeros o alturas desiguales, una acción de pilote llena esos espacios antes de extender la cuadrícula. Una vez que se ocupan siete filas completas, no caben más cartas hasta que los movimientos de la pila de cartas terminadas vuelvan a abrir las celdas.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Pueden las tarjetas de diseño de la tarjeta principal complementarse entre sí?

No. Las cartas con diseño de cartas principales accesibles se mueven solo a una pila de cartas terminadas del mismo palo.

¿Cuándo se puede acceder a una tarjeta de la fila intermedia?

Necesita una celda vacía directamente encima o directamente debajo.

¿Qué se llena primero con la siguiente mano de cartas del mazo de robo?

Los agujeros existentes y las columnas más cortas se reparan antes de abrir una nueva fila de diez cartas.