Solitario Cuarenta Ladrones

Mueve todas las 104 cartas a ocho montones de cartas terminadas, desde el As hasta el Rey.

Cómo jugar

Mueve todas las 104 cartas a ocho montones de cartas terminadas, desde el As hasta el Rey.

  • Construya columnas de cartas en el diseño principal hacia abajo en el mismo palo, una carta a la vez.
  • Mueva cualquier tarjeta a una columna vacía cuando cree espacio útil.
  • Tira una carta del mazo a la basura cuando no quede ningún movimiento productivo en el diseño de la carta principal.

Consejos de estrategia

  • Exponga y promueva los Ases temprano porque el movimiento del diseño de la carta principal es deliberadamente estricto.
  • Proteja columnas vacías para cartas que bloqueen secuencias largas de cartas del mismo palo.
  • Inspeccione el orden de desperdicio antes de gastar una tarjeta que necesite un valor de tarjeta posterior.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Solitario Cuarenta Ladrones es un solitario deliberado de dos mazos con poca libertad de movimiento. Diez columnas comienzan con cuatro cartas boca arriba cada una, y la mayoría de las transferencias de diseño de cartas principales mueven solo una carta a la vez, lo que hace que cada columna vacía sea valiosa.

Dos mazos, estrictas reglas de diseño de cartas principales

El juego utiliza 104 cartas. Las columnas de cartas en el diseño principal se construyen hacia abajo en el mismo palo de cartas, una carta por movimiento. Cualquier tarjeta puede ocupar una columna vacía. Ocho pilas de cartas terminadas se construyen por palo de cartas desde el As hasta el Rey, y la pila de robo restante se desperdicia una carta a la vez.

Por qué es importante el momento de la pila de cartas terminadas

El progreso de la pila de cartas terminada es el camino hacia la victoria, pero enviar una carta hacia arriba puede eliminar el único conector del mismo palo para una secuencia de cartas de diseño principal. Promueva cartas bajas obvias, luego verifique si la siguiente carta con valor más bajo todavía necesita esa carta como lugar de aterrizaje.

leyendo los residuos

El orden del mazo de sorteo es fijo y no se convierte en una reorganización gratuita. Antes de cubrir el desperdicio, considere si su carta actual puede abrir una columna, extender una serie del mismo palo o alcanzar una pila de cartas terminada. Un empate prematuro puede enterrar el valor exacto de la carta requerida varios movimientos después.

Utilizar el espacio como recurso planificado

Una columna vacía es el espacio de trabajo temporal más sólido porque acepta cualquier tarjeta. Crea uno consolidando carreras del mismo palo de cartas, luego gástalo en un bloqueador que revela un As o desbloquea varios movimientos. Evite llenarlo simplemente para cambiar la apariencia del diseño de la tarjeta principal.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Por qué solo puedo mover una tarjeta de diseño de tarjeta principal?

El movimiento de una sola carta es una restricción definitoria del Solitario Cuarenta Ladrones estándar y es lo que hace que las columnas vacías y la planificación de palos de cartas sean importantes.

¿Puede una columna vacía aceptar cualquier tarjeta?

Sí. A diferencia de otros juegos de solitario, una columna Solitario Cuarenta Ladrones vacía acepta cualquier carta.

¿Se pueden ganar todas las ofertas de cartas de Solitario Cuarenta Ladrones?

No. Las estrictas reglas de movimiento y el orden de la pila de robo hacen que algunos repartos de cartas sean imposibles, mientras que otros se pierden debido a elecciones anteriores.