Carpet Solitaire

Mueve todas las 52 cartas a las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo, desde el As hasta el Rey.

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Cómo jugar

Mueve todas las 52 cartas a las cuatro pilas de cartas terminadas del mismo palo, desde el As hasta el Rey.

  • Cuatro ases comienzan las pilas de cartas terminadas y veinte cartas boca arriba forman la alfombra.
  • Mueve cualquier carta de alfombra o la carta de desecho a su pila de cartas terminadas del mismo palo cuando sea la siguiente en valor de cartas.
  • Distribuya una carta del mazo a la vez; sólo las tarjetas de desecho pueden llenar los espacios vacíos de la alfombra y no se pueden volver a repartir.

Consejos de estrategia

  • Envíe rápidamente tarjetas de alfombra legales a la pila de tarjetas terminadas para crear espacios de almacenamiento.
  • Reserve espacios vacíos para tarjetas de desecho que pronto se podrán reproducir.
  • Deje las capas altas y distantes en los desechos cuando sea posible en lugar de llenar la alfombra demasiado pronto.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Carpet Solitaire elimina los cuatro Ases como pilas iniciales de cartas terminadas, coloca veinte cartas individuales en una alfombra de cuatro por cinco y mantiene las otras 28 cartas en una pila de robo de una sola pasada que alimenta una pila de descarte.

La alfombra tiene veinte espacios abiertos.

Cada espacio de alfombra ocupado contiene una tarjeta disponible. Enviar esa carta a la pila de cartas terminadas crea un espacio, pero el espacio sólo se puede rellenar con la carta de desecho actual, no con otra carta de alfombra.

Montones de cartas terminadas construidas por palo de cartas

Los cuatro Ases ya están colocados. Agregue del dos al rey de cada palo de cartas en secuencia de cartas; Las tarjetas pueden provenir de cualquier ranura de la alfombra o de la parte superior expuesta de la basura.

El mazo de robo tiene una pasada.

Distribuya una tarjeta a la vez sobre la basura cuando lo desee. No se puede volver a repartir y solo está disponible la tapa de desecho, por lo que una carta útil puede quedar enterrada si no se juega o no se deja en la alfombra.

Trate los espacios como almacenamiento a corto plazo

Los movimientos de la pila de cartas terminadas desde la alfombra crean las únicas aberturas de almacenamiento. Llénelos con cartas de desperdicio cuyos predecesores del mismo palo sean casi jugables, mientras deja valores de cartas distantes y altos en el desperdicio cuando exista otra opción.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Se puede mover una tarjeta de alfombra a otra ranura?

No. Las cartas de alfombra sólo se mueven a las pilas de cartas terminadas; un espacio vacío para la alfombra sólo se puede llenar con los residuos.

¿Están los Ases en la pila de sorteo?

No. Los cuatro Ases comienzan en sus correspondientes pilas de cartas terminadas antes de que se formen la alfombra y la pila de robo.

¿Hay un segundo paso por el mazo de sorteo?

No. Carpet utiliza un solo pase de mazo sin redistribución.