Tres en raya

Coloque tres marcas X seguidas antes de que la computadora coloque tres marcas O.

Loading game

Estadísticas en este dispositivo

Tu partida sin terminar se guarda solo en este navegador.

Partidas
0
Victorias
0
Porcentaje de victorias
Victoria más rápida
Menos movimientos
Mejor puntuación
Racha actual
0 días
Mejor racha
0 días

Cómo jugar

Coloque tres marcas X seguidas antes de que la computadora coloque tres marcas O.

  • Elige cualquier cuadrado vacío para colocar X.
  • La computadora responde con un movimiento O legal.
  • Completa una línea horizontal, vertical o diagonal de tres para ganar.

Consejos de estrategia

  • Tome el centro cuando esté disponible.
  • Bloquea cualquier línea donde la computadora ya tenga dos marcas.
  • Crea dos posibles líneas ganadoras para que una permanezca abierta.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Tres en raya es el juego completo de tres por tres líneas contra un oponente determinista del navegador. Tú juegas X, la computadora juega O y cada cuadrado se puede usar una vez.

Giros, casillas legales y líneas.

Seleccione cualquier cuadrado vacío para colocar X. Luego, el navegador elige un cuadrado legal para O; Las casillas ocupadas nunca cambian y no se pueden volver a seleccionar. Una fila horizontal, una columna vertical o una diagonal que contenga tres marcas idénticas finaliza la ronda inmediatamente.

Cómo responde el oponente del navegador

El oponente primero completa una línea ganadora disponible y luego bloquea una victoria X inmediata. Si no existe ninguno, prefiere el centro, las esquinas útiles y finalmente los bordes restantes en un orden fijo. La estrategia es determinista, por lo que la misma posición siempre recibe la misma respuesta.

Crea dos amenazas en lugar de una.

Un único par abierto es fácil de bloquear. El juego fuerte coloca marcas para que se puedan completar dos líneas diferentes en el siguiente turno, a menudo combinando una esquina con el centro. Comprueba cada fila, columna y diagonal creada por tu movimiento antes de elegir un tentador cuadrado aislado.

Juego de teclado y tablero de juego dibujado.

Utilice las teclas de flecha para mover el foco alrededor de la cuadrícula lógica y Enter o Espacio para marcar el cuadrado enfocado. Si los nueve cuadrados se llenan sin una línea, la ronda es un empate en lugar de una pérdida. Comienza una nueva ronda para borrar todas las marcas y volver a centrarte en el primer cuadrado.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Qué marca usa el jugador en esta versión?

El jugador siempre usa X y toma el primer turno; el oponente determinista del navegador responde con O.

¿Puede continuar una ronda de Tres en raya completada?

No. Tan pronto como una marca complete una línea o todos los cuadrados se llenen para un sorteo, se deshabilitan más ubicaciones.

¿Es el oponente del navegador otro jugador en línea?

No. Es una función de reglas deterministas locales, por lo que no se envían movimientos, posiciones del tablero de juego ni detalles personales a otro jugador.