Solitario Peg

Termine con una clavija, idealmente en el centro del tablero de juego en forma de cruz.

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Cómo jugar

Termine con una clavija, idealmente en el centro del tablero de juego en forma de cruz.

  • Seleccione una clavija con otra clavija directamente al lado y un agujero vacío más allá.
  • Salta horizontal o verticalmente al agujero vacío para quitar la clavija del medio.
  • Continúe hasta que quede una clavija o no haya ningún salto legal disponible.

Consejos de estrategia

  • Trabaja los brazos exteriores hacia adentro antes de aislar una clavija de esquina.
  • Mantenga las rutas abiertas a través del centro para la secuencia final.
  • Deshacer después de un callejón sin salida y comparar qué salto anterior dividió el tablero de juego.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Solitario Peg es un rompecabezas de orden de movimientos puro en un tablero de juego en forma de cruz. Cada movimiento hace saltar una clavija adyacente a un agujero vacío y elimina la clavija saltada; una solución fuerte termina con una sola clavija centrada.

El tablero de juego cruzado estándar

El tablero de juego comienza con todos los hoyos válidos ocupados excepto el centro. Un movimiento permitido por las reglas del juego recorre exactamente dos hoyos horizontal o verticalmente: el hoyo vecino debe contener una clavija y el hoyo de aterrizaje debe estar vacío. No se permiten saltos diagonales.

Resultado y recuento de movimientos

Cada salto elimina una clavija, por lo que un final de una clavija tiene un número fijo de movimientos desde el inicio estándar. El juego reporta una ganancia con una clavija restante y un resultado atascado cuando quedan varias clavijas pero no existe ningún salto legal.

Evite los brazos aislados

Una clavija varada al final de un brazo no puede regresar a menos que otra clavija permanezca exactamente en la posición correcta. Trabaje las clavijas exteriores hacia el centro y evite despejar los carriles centrales demasiado pronto.

Planifica el patrón final al revés

Imagine que el último salto aterriza en el centro y luego conserve las dos posiciones necesarias para ello. Utilice Deshacer para estudiar un callejón sin salida en lugar de reiniciar a ciegas. Una pista legal identifica un movimiento pero no garantiza que todas las continuaciones ganen.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Las reglas permiten los saltos diagonales?

No. Las reglas estándar del tablero de juegos cruzados que se utilizan aquí solo permiten saltos horizontales y verticales.

¿Cuál es el mejor acabado?

Cualquier vinculación restante gana esta implementación. Terminar en el centro es el objetivo clásico y la solución más limpia, pero no se registra como un resultado separado.

¿Cada movimiento permitido por las reglas del juego conduce a una solución?

No. Muchos movimientos de apertura legales eventualmente aíslan las clavijas, por lo que el orden de los movimientos y las rutas futuras son importantes.