Cómo jugar
Llega a 100 puntos ganando manos con menos puntos sin combinar. El as vale 1, las cartas numéricas su valor y J/Q/K valen 10.
- Cada jugador recibe 10 cartas. Quien no reparte puede tomar la primera carta visible o rechazarla; después se ofrece al repartidor. Si ambos la rechazan, el primero roba del mazo. Luego cada turno consiste en robar y descartar una carta. No puedes devolver inmediatamente la carta tomada del descarte.
- Forma grupos de 3–4 cartas del mismo valor o escaleras de al menos 3 consecutivas del mismo palo. El as es bajo: A-2-3 sirve, Q-K-A no. Cada carta participa en una sola combinación. Tras descartar, puedes cerrar con 10 puntos sin combinar o menos, o hacer gin con cero. Elige las combinaciones antes de cerrar.
- Tras un cierre normal, el rival puede añadir cartas sueltas a las combinaciones del cerrador. Si este queda por debajo, suma la diferencia; si el rival iguala o mejora su total, gana la diferencia más 25. El gin suma 25 más los puntos sueltos del rival, sin añadidos. Con 2 cartas en el mazo, la mano acaba sin puntos y repite repartidor. Gana quien llegue primero a 100.
Consejos de estrategia
- Prioriza cartas bajas conectadas antes que conservar una figura aislada y costosa.
- Observa qué descartes toma el rival antes de ofrecer otra carta cercana del mismo palo o valor.
- Compara combinaciones que compiten por la misma carta; cerrar con pocos puntos no evita que te superen.