Fifteens

Descarta las cincuenta y dos cartas en grupos verificados de quince en total o completa conjuntos de cuatro cartas de alto valor.

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Cómo jugar

Descarta las cincuenta y dos cartas en grupos verificados de quince en total o completa conjuntos de cuatro cartas de alto valor.

  • Dieciséis posiciones de diseño de cartas principales reciben una carta expuesta cada una, treinta y seis cartas permanecen en la pila de robo para recargas automáticas y una celda de construcción de cartas múltiples comienza vacía.
  • Elimina dos cartas expuestas de valor Nueve o menos cuando sumen quince, o mueve las cartas expuestas al constructor. Un grupo de constructores de cartas bajas se descarta automáticamente cuando su total llega a quince; un grupo de cartas altas debe contener uno de cada uno de Diez, Jota, Reina y Rey. Las posiciones de diseño de la tarjeta principal borradas se recargan desde la pila de robo después de una eliminación completa.
  • Descarta las cincuenta y dos cartas en grupos verificados de quince en total o completa conjuntos de cuatro cartas de alto valor.

Consejos de estrategia

  • Compare pares directos con combinaciones de varias tarjetas antes de gastar el valor escaso de una tarjeta y deje subtotales bajos lo suficientemente flexibles como para aceptar más de una posible tarjeta expuesta.
  • Las cartas bajas y las cartas con imágenes no pueden compartir el constructor, las reglas prohíben duplicar los valores de las cartas altas y un subtotal bajo superior a quince nunca se puede corregir.
  • Cuando la pila de robo se agote, haga un inventario de los valores de las cartas restantes antes de completar un grupo para que cada carta expuesta todavía pertenezca a un cuarteto factible de quince o un cuarteto alto.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Fifteens es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Borre un diseño de dieciséis posiciones eliminando totales de rango bajo de quince y grupos completos de diez a rey de una celda de construcción compartida.

Posición de instalación y apertura.

Dieciséis posiciones de diseño de cartas principales reciben una carta expuesta cada una, treinta y seis cartas permanecen en la pila de robo para recargas automáticas y una celda de construcción de cartas múltiples comienza vacía.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Elimina dos cartas expuestas de valor Nueve o menos cuando sumen quince, o mueve las cartas expuestas al constructor. Un grupo de constructores de cartas bajas se descarta automáticamente cuando su total llega a quince; un grupo de cartas altas debe contener uno de cada uno de Diez, Jota, Reina y Rey. Las posiciones de diseño de la tarjeta principal borradas se recargan desde la pila de robo después de una eliminación completa.

Posiciones ganadoras y terminales

Descarta las cincuenta y dos cartas en grupos verificados de quince en total o completa conjuntos de cuatro cartas de alto valor. Cuando la pila de robo se agote, haga un inventario de los valores de las cartas restantes antes de completar un grupo para que cada carta expuesta todavía pertenezca a un cuarteto factible de quince o un cuarteto alto.

Estrategia practica

Compare pares directos con combinaciones de varias tarjetas antes de gastar el valor escaso de una tarjeta y deje subtotales bajos lo suficientemente flexibles como para aceptar más de una posible tarjeta expuesta. Las cartas bajas y las cartas con imágenes no pueden compartir el constructor, las reglas prohíben duplicar los valores de las cartas altas y un subtotal bajo superior a quince nunca se puede corregir.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Fifteens?

Descarta las cincuenta y dos cartas en grupos verificados de quince en total o completa conjuntos de cuatro cartas de alto valor.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Fifteens?

Elimina dos cartas expuestas de valor Nueve o menos cuando sumen quince, o mueve las cartas expuestas al constructor. Un grupo de constructores de cartas bajas se descarta automáticamente cuando su total llega a quince; un grupo de cartas altas debe contener uno de cada uno de Diez, Jota, Reina y Rey. Las posiciones de diseño de la tarjeta principal borradas se recargan desde la pila de robo después de una eliminación completa.

¿Qué debo planificar primero en Fifteens?

Compare pares directos con combinaciones de varias tarjetas antes de gastar el valor escaso de una tarjeta y deje subtotales bajos lo suficientemente flexibles como para aceptar más de una posible tarjeta expuesta.