Cómo jugar
Consigue al menos sesenta y un puntos en las cuatro filas y cuatro columnas después de que se revele el titular.
- Dieciséis celdas de la cuadrícula comienzan vacías, diecisiete cartas seleccionadas forman la pila de robo y treinta y cinco cartas se reservan; la última carta del mazo de robo no colocada se oculta como el futuro titular.
- Coloque cada uno de los primeros dieciséis sorteos de forma permanente en una celda vacía. Después de que se llene la cuadrícula, revele la decimoséptima carta como inicial compartida y puntúe cada fila y columna para obtener quinces, parejas, carreras más largas con multiplicidad, colores de cuatro o cinco cartas y nobs; un abridor de Jack también otorga dos.
- Consigue al menos sesenta y un puntos en las cuatro filas y cuatro columnas después de que se revele el titular.
Consejos de estrategia
- Construya quinces superpuestos y carreras emparejadas en las intersecciones centrales, mientras deja varias manos flexibles porque el abridor desconocido puede extender carreras, colores o nobs.
- El inicio no es una ubicación en la parrilla y no se puede elegir; comprometer cada línea a un rango inicial estrecho hace que la revelación final sea desproporcionadamente dañina.
- Coloque los últimos sorteos donde completen dos manos viables de cuatro cartas, luego evalúe cada línea con el mismo abridor revelado antes de juzgar el resultado.