Cómo jugar
Derrota y elimina a todos los monstruos de las cuatro pilas de mazmorras, independientemente de las cartas de poder no utilizadas que puedan quedar.
- Doce tarjetas con imágenes estándar forman cuatro pilas de tres monstruos; tres células de poder reciben una carta cada una, una cuarta reserva comienza vacía y los poderes restantes más dos comodines especiales forman la pila de robo.
- Ataca a un monstruo visible con dos cartas de poder: la primera debe tener un valor más diez al menos igual al valor de la carta del monstruo, y las dos primeras juntas deben alcanzar ese valor de la carta. Una tercera carta lo derrota sólo cuando coincide con el palo del monstruo o actúa como comodín. Las tarjetas de poder se pueden apilar en la reserva y una nueva fila de tres tarjetas de poder se distribuye solo cuando todas las celdas de poder están vacías.
- Derrota y elimina a todos los monstruos de las cuatro pilas de mazmorras, independientemente de las cartas de poder no utilizadas que puedan quedar.
Consejos de estrategia
- Gasta las dos primeras cartas más débiles que coincidan con el valor de las cartas de un monstruo, guarda las combinaciones de palos de cartas para los golpes finales y reserva comodines para los palos de cartas que escasean en las próximas filas de poder.
- Alcanzar el total de ataque con dos cartas no derrota al monstruo; Todavía se requiere un tercer rematador separado del palo de cartas del monstruo o un comodín.
- Lea el siguiente monstruo debajo de cada objetivo actual antes de elegir un finalizador, conservando suficientes palos de cartas coincidentes y poder numérico para las capas finales de la pila.