Hit or Miss

Descarta las cincuenta y dos cartas haciendo coincidir cada carta con su valor de carta candidata antes de que finalice el pase final.

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Cómo jugar

Descarta las cincuenta y dos cartas haciendo coincidir cada carta con su valor de carta candidata antes de que finalice el pase final.

  • La baraja comienza en la pila de robo con un desperdicio vacío y el valor de la carta cantada establecido en As; dos reenvíos ordenados permiten tres pases en total.
  • Exponga una carta del mazo de robo y avance la llamada al siguiente valor de carta. Cuando la carta expuesta iguale el valor actual de la carta candidata, podrá ser retirada; Las cartas no igualadas se desperdician para el siguiente pase.
  • Descarta las cincuenta y dos cartas haciendo coincidir cada carta con su valor de carta candidata antes de que finalice el pase final.

Consejos de estrategia

  • Registre dónde ocurren las coincidencias para que los pases posteriores comiencen con la expectativa de qué llamada les llegará.
  • Perder la pista de si la llamada avanza antes o después de un reparto de cartas provoca predicciones incorrectas para todo el pedido de desperdicio.
  • En la tercera pasada, cuente las posiciones restantes de desperdicio módulo trece para identificar si cada tarjeta todavía tiene una posible coincidencia.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Hit or Miss es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Cuente repetidamente desde el As hasta el Rey mientras descarta solo las cartas cuyo valor coincida con la llamada actual.

Posición de instalación y apertura.

La baraja comienza en la pila de robo con un desperdicio vacío y el valor de la carta cantada establecido en As; dos reenvíos ordenados permiten tres pases en total.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Exponga una carta del mazo de robo y avance la llamada al siguiente valor de carta. Cuando la carta expuesta iguale el valor actual de la carta candidata, podrá ser retirada; Las cartas no igualadas se desperdician para el siguiente pase.

Posiciones ganadoras y terminales

Descarta las cincuenta y dos cartas haciendo coincidir cada carta con su valor de carta candidata antes de que finalice el pase final. En la tercera pasada, cuente las posiciones restantes de desperdicio módulo trece para identificar si cada tarjeta todavía tiene una posible coincidencia.

Estrategia practica

Registre dónde ocurren las coincidencias para que los pases posteriores comiencen con la expectativa de qué llamada les llegará. Perder la pista de si la llamada avanza antes o después de un reparto de cartas provoca predicciones incorrectas para todo el pedido de desperdicio.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Hit or Miss?

Descarta las cincuenta y dos cartas haciendo coincidir cada carta con su valor de carta candidata antes de que finalice el pase final.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Hit or Miss?

Exponga una carta del mazo de robo y avance la llamada al siguiente valor de carta. Cuando la carta expuesta iguale el valor actual de la carta candidata, podrá ser retirada; Las cartas no igualadas se desperdician para el siguiente pase.

¿Qué debo planificar primero en Hit or Miss?

Registre dónde ocurren las coincidencias para que los pases posteriores comiencen con la expectativa de qué llamada les llegará.