Windmill Solitaire

Mueve todas las 104 cartas al centro y a las cuatro pilas de cartas terminadas de las esquinas.

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Cómo jugar

Mueve todas las 104 cartas al centro y a las cuatro pilas de cartas terminadas de las esquinas.

  • Comience el centro con el As de Tréboles, reparta ocho cartas de reserva y exponga una carta de desecho.
  • Construya el centro hacia arriba según el valor de la carta a través de cuatro ciclos de As a Rey, o comience y construya cada esquina desde el Rey hasta el As; los palos de cartas se ignoran.
  • Las reservas limpiadas se rellenan con desechos y los desechos avanzan automáticamente desde la pila de extracción; terminar sin volver a negociar.

Consejos de estrategia

  • Un rango jugable puede caber en el centro o en una esquina, así que elige el destino que preserve el acceso futuro.
  • Quitar una tarjeta de reserva cambia inmediatamente tanto la exposición de reserva como de desperdicio.
  • El centro puede contener 52 cartas, mientras que cada esquina se detiene después de una secuencia de cartas del Rey al As.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Windmill Solitaire coloca el As de Tréboles en una pila central de cartas terminadas, lo rodea con ocho reservas expuestas y ofrece cuatro pilas de cartas terminadas en las esquinas vacías. Dos mazos se dividen entre un centro ciclista y cuatro montones de cartas descendentes en las esquinas.

El centro completa cuatro ciclos de rango

El centro se construye hacia arriba según el valor de la carta con el Rey seguido del As y puede contener 52 cartas, completando cuatro ciclos completos de As a Rey. El palo de cartas no afecta la ubicación en esta edición implementada.

Cuatro esquinas descienden de Reyes

Cada esquina comienza con cualquier Rey y luego aumenta según el valor de la carta hasta llegar al As para trece cartas. Los palos de cartas se ignoran, por lo que es posible que sea necesario elegir entre el centro y una esquina compatible para cada valor de carta expuesta.

Ocho reservas se recargan automáticamente

Una tarjeta movida de reserva es reemplazada por la tapa de desperdicio cuando existe. Luego, los desechos avanzan automáticamente desde la pila de robo, cambiando dos posiciones expuestas mediante un único movimiento de la pila de cartas terminadas.

Una pasada debe colocar todas las 104 tarjetas

No hay recompra. Una carta extraída directamente del desperdicio también hace que la siguiente carta de la pila de robo quede expuesta, así que compare todos los objetivos centrales y de las esquinas antes de avanzar en la secuencia de cartas.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Importa el palo de cartas en Windmill?

No. Tanto las pilas de cartas terminadas del centro como de las esquinas siguen el valor de las cartas solo en esta edición.

¿Cuántas tarjetas caben en el centro?

Cincuenta y dos cartas, formando cuatro ciclos completos de valor ascendente de las cartas.

¿Cómo se construyen las pilas de cartas terminadas en las esquinas?

Cada uno comienza con un Rey y desciende rango tras rango hasta llegar al As.