Eighteens Solitaire

Retire todas las 104 tarjetas de doce ranuras de recarga.

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Cómo jugar

Retire todas las 104 tarjetas de doce ranuras de recarga.

  • Reparte doce cartas boca arriba en espacios separados de una pila de dos mazos.
  • Elimine cualquier As solo o seleccione exactamente una Sota, Reina o Rey con tres cartas distintas clasificadas del Dos al Diez cuyos valores sumen dieciocho.
  • La pila de robo rellena automáticamente los espacios vacíos; Continúe formando grupos válidos de cuatro cartas hasta que se acaben ambos mazos.

Consejos de estrategia

  • Planifique triplicaciones de números como Dos-Siete-Nueve y al mismo tiempo verifique que sus rangos sean distintos.
  • Cualquier carta de figura puede completar un grupo válido, así que proteja las combinaciones de números escasos en lugar del valor de una carta de corte en particular.
  • Quitar un As cambia solo una ranura, mientras que un grupo de cuatro cartas revela cuatro reemplazos a la vez.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

La carta dieciocho reparte dos mazos en doce espacios boca arriba. Los ases se eliminan solos; cada dos eliminaciones combinan una carta con figuras con tres valores de cartas numéricas distintas del dos al diez, cuyos valores suman dieciocho.

Recarga de doce espacios desde dos barajas

La pantalla de apertura muestra doce cartas y las posiciones despejadas se llenan inmediatamente con la pila de cartas restante 92. Los espacios expuestos podrán participar juntos; la adyacencia de la cuadrícula no tiene ningún efecto.

Un grupo válido tiene cuatro roles exactos.

Elija una sota, una reina o un rey más exactamente tres cartas de números del dos al diez. Los tres valores numéricos deben sumar dieciocho y dos valores de sus cartas no pueden ser iguales.

Los ases son eliminaciones independientes.

Un As no pertenece a un grupo de dieciocho valores y se marcha solo. Quitar un As actualiza una ranura, mientras que completar un grupo actualiza cuatro y cambia drásticamente el espacio de combinación visible.

Los rangos distintos limitan la aritmética

Un triple como Cinco, Seis y Siete es válido, pero Seis, Seis y Seis no lo es a pesar de sumar dieciocho. Con dos mazos, los valores de cartas duplicados pueden permanecer expuestos y competir por diferentes triples.

Preguntas que hacen los jugadores

¿La figura aporta un valor numérico?

No. Cumple el rol de figura requerido; Solo las tres tarjetas con números distintos suman dieciocho.

¿Pueden dos tarjetas numéricas compartir el valor de una tarjeta?

No. Los tres rangos de números seleccionados deben ser todos diferentes.

¿Cómo se eliminan los ases?

Cada As expuesto se elimina solo y su ranura luego se vuelve a llenar desde la pila de robo.