guía del juego de cartas
Juegos de cartas de navegador para diferentes tipos de planificación
Un catálogo útil de juegos de cartas debería explicar algo más que el número de mazos. Las principales diferencias son qué información es visible, cuánto espacio temporal permiten las reglas y si el progreso significa construir pilas de cartas terminadas, eliminar pares o completar secuencias de cartas.
Una baraja o dos
Los juegos de un solo mazo como Klondike y FreeCell suelen tener como objetivo cuatro montones de cartas terminadas. Spider y Forty Thieves utilizan dos mazos, lo que amplía tanto el diseño de la carta principal como el número de tiradas de palos de cartas completadas. Más cartas no significan automáticamente más aleatoriedad; Los diseños abiertos aún pueden ser profundamente estratégicos.
Información oculta versus abierta
Los juegos estilo FreeCell revelan cada carta, lo que los hace planificar acertijos. Klondike y Yukon revelan cartas gradualmente, por lo que un buen juego preserva las opciones mientras se recopila información. Las ofertas de tarjetas numeradas y diarias reproducen el diseño pero no revelan una solución.
Teclado y tacto
Los objetivos de las cartas necesitan nombres accesibles, áreas de impacto generosas y un estado de enfoque visible. Los juegos aquí admiten tarjetas basadas en botones y acciones de la barra de herramientas, por lo que el mismo motor de movimientos legales sirve para la entrada con puntero, tacto y teclado.
Puntos de partida seleccionados
Juegos en esta colección
Preguntas sobre esta colección
¿Estos juegos utilizan mecánicas de dinero real?
No. Son juegos de navegador gratuitos para un jugador sin créditos, apuestas ni resultados pagos.
¿Qué es una pila de cartas terminadas?
Una pila de cartas terminada es una pila de cartas de destino que generalmente se construye por palo de cartas en orden de valor de cartas; completar todas las pilas de cartas terminadas es el objetivo de muchas variantes del solitario.
¿Puede una carta retroceder de una pila de cartas terminadas?
Eso depende del juego. Algunos motores permiten un retorno legal al diseño de las cartas principales, mientras que otros hacen que la colocación de la pila de cartas terminada sea unidireccional.