El final invertido
Elija un montón que no esté vacío y elimine cualquier número positivo del mismo. El juego se detiene cuando no quedan piezas en juego, pero el jugador que realizó la eliminación final pierde y el otro jugador gana.
Evite tomar la última pieza del juego mientras obliga a la computadora a realizar el último movimiento.
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Evite tomar la última pieza del juego mientras obliga a la computadora a realizar el último movimiento.
Guía completa
Misère Nim mantiene la regla de movimiento de un montón de Nim pero invierte el final: al tomar la última pieza del juego se pierde. Ese cambio hace que la última colección de montones de piezas de un solo juego sea estratégicamente diferente.
Elija un montón que no esté vacío y elimine cualquier número positivo del mismo. El juego se detiene cuando no quedan piezas en juego, pero el jugador que realizó la eliminación final pierde y el otro jugador gana.
Si bien al menos dos montones contienen más de una pieza de juego, el razonamiento nim-sum ordinario todavía guía la mayoría de las posiciones. La excepción llega cuando el juego colapsa en singletons o en un montón grande restante.
Cuando solo quedan montones de piezas de juego, un número par gana para que el jugador mueva y un número impar pierde. Cuando quede exactamente un montón más grande, redúzcalo a cero o uno para que el oponente reciba el recuento singleton desfavorable.
Un movimiento que ganaría a Nim normal puede perder inmediatamente aquí. Antes de limpiar un montón, cuente cuántas piezas de juego y montones no vacíos quedarán, luego verifique quién se ve obligado a realizar la toma final.
Los movimientos permitidos por las reglas del juego son idénticos, pero el jugador que toma la última pieza pierde en lugar de ganar.
No en el final de singleton. El juego Misère utiliza una regla de paridad una vez que cada montón restante tiene el tamaño uno.
Sí, siempre que se elimine al menos una pieza del juego únicamente de ese montón; Sólo recuerda que si tomas la última pieza, perderás.