Solitario de golf

Elimina todas las 35 cartas de diseño de cartas principales construyendo una secuencia continua de cartas con valor de cartas en la pila de descarte.

Cómo jugar

Elimina todas las 35 cartas de diseño de cartas principales construyendo una secuencia continua de cartas con valor de cartas en la pila de descarte.

  • Juega la carta inferior expuesta de cualquier columna cuando tenga el valor de una carta del desperdicio.
  • Continúe el recorrido a través de las columnas mientras quede una carta permitida por las reglas del juego.
  • Gira una carta del mazo de robo solo cuando ninguna carta de diseño de carta principal pueda continuar la carrera.

Consejos de estrategia

  • Compare todos los rangos disponibles antes de elegir una columna.
  • Preserve rangos duplicados que puedan salvar una carrera futura más larga.
  • Cuente el mazo de robo restante antes de romper una secuencia de cartas prometedora.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Golf es un juego de secuenciación compacto en el que cada carta del mazo es importante. Siete columnas son completamente visibles, por lo que el desafío es elegir qué carta permitida por las reglas del juego preserva la cadena futura más larga en lugar de descubrir información oculta.

Las reglas exactas utilizadas aquí.

Treinta y cinco cartas forman siete columnas boca arriba y una carta comienza a desperdiciarse. Solo se puede jugar la carta inferior expuesta de una columna, y debe tener exactamente el valor de una carta por encima o por debajo del desperdicio. Los palos de cartas no importan. El As se conecta sólo con el Dos, mientras que el Rey se conecta sólo con la Reina; este conjunto de reglas no incluye el As con el Rey.

Disciplina y puntuación del montón de sorteos

Una carta del mazo de robo se gira solo cuando ningún movimiento del diseño de la carta principal elegido continúa la secuencia de cartas. Cada tarjeta de diseño de tarjeta principal eliminada obtiene diez puntos, mientras que los movimientos y el tiempo transcurrido siguen siendo registros separados. Un reparto de cartas numerado o diario siempre recrea las mismas columnas y el mismo orden del sorteo, lo que hace que las comparaciones de rutas sean significativas.

Cómo ocurren los callejones sin salida evitables

El primer movimiento permitido por las reglas del juego muchas veces no es el mejor. Jugar un valor de carta duplicado puede consumir el único puente hacia otra columna, y robar demasiado pronto se salta permanentemente una posible cadena. Antes de seleccionar, escanee las siete cartas expuestas y trace al menos dos valores de cartas en ambas direcciones.

Una rutina de decisiones más sólida

Prefiere un movimiento que exponga un conector útil, cree dos continuaciones permitidas por las reglas del juego o conserve un duplicado para más adelante. Cuente los valores de las cartas que ya han abandonado el diseño de la carta principal. Cerca del final, compare las cartas restantes expuestas con la pila de robo limitada para saber si vale la pena romper una cadena corta.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Puede Golf Solitario pasar del As al Rey?

No en esta implementación. El As es adyacente sólo al Dos y el Rey sólo a la Reina, por lo que el límite de rango es deliberado.

¿Se pueden borrar todos los acuerdos de tarjeta Golf?

No. Algunas combinaciones no se pueden ganar y un diseño que se puede resolver puede atascarse después de elegir la rama incorrecta o dibujar demasiado pronto.

¿Por qué todas las cartas de diseño de cartas principales están boca arriba?

Golf está diseñado como un rompecabezas de secuenciación de información abierta. La dificultad proviene del orden del mazo de robo y la elección de ruta en lugar de las cartas ocultas.