Puss in the Corner

Mueva todo el mazo a las cuatro pilas de cartas terminadas de las esquinas.

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Cómo jugar

Mueva todo el mazo a las cuatro pilas de cartas terminadas de las esquinas.

  • Cuatro filas de diseño de cartas principales comienzan con una carta expuesta cada una, cuatro pilas de cartas terminadas en las esquinas comienzan vacías y las cuarenta y ocho cartas restantes forman una pila para robar y desechar.
  • Un Rey comienza una pila de cartas terminadas en una esquina vacía; a partir de entonces, esa pila de cartas terminadas avanza un valor de carta hacia arriba con el As siguiendo al Rey. Las cartas de fila o de desecho expuestas pueden moverse a una esquina legal.
  • Mueva todo el mazo a las cuatro pilas de cartas terminadas de las esquinas.

Consejos de estrategia

  • Comience las esquinas con reyes de diferentes partes del orden del mazo de robo y mantenga los ciclos de valor de sus cartas escalonados para aceptar cartas más expuestas.
  • Avanzar todas las esquinas al mismo valor de carta a la vez puede hacer que las siguientes cartas desperdiciadas no se puedan reproducir de manera uniforme.
  • Equilibre las cuatro partes superiores de la pila de cartas terminadas cíclicas para que cada carta de la fila restante tenga un destino de esquina distinto.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Puss in the Corner es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Construya cuatro pilas de cartas terminadas en las esquinas hacia arriba según el valor de las cartas mientras extrae de un diseño compacto de pila de cuatro cartas.

Posición de instalación y apertura.

Cuatro filas de diseño de cartas principales comienzan con una carta expuesta cada una, cuatro pilas de cartas terminadas en las esquinas comienzan vacías y las cuarenta y ocho cartas restantes forman una pila para robar y desechar.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Un Rey comienza una pila de cartas terminadas en una esquina vacía; a partir de entonces, esa pila de cartas terminadas avanza un valor de carta hacia arriba con el As siguiendo al Rey. Las cartas de fila o de desecho expuestas pueden moverse a una esquina legal.

Posiciones ganadoras y terminales

Mueva todo el mazo a las cuatro pilas de cartas terminadas de las esquinas. Equilibre las cuatro partes superiores de la pila de cartas terminadas cíclicas para que cada carta de la fila restante tenga un destino de esquina distinto.

Estrategia practica

Comience las esquinas con reyes de diferentes partes del orden del mazo de robo y mantenga los ciclos de valor de sus cartas escalonados para aceptar cartas más expuestas. Hacer avanzar todas las esquinas al mismo valor de carta a la vez puede hacer que las siguientes cartas desperdiciadas no se puedan reproducir de manera uniforme.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Puss in the Corner?

Mueva todo el mazo a las cuatro pilas de cartas terminadas de las esquinas.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Puss in the Corner?

Un Rey comienza una pila de cartas terminadas en una esquina vacía; a partir de entonces, esa pila de cartas terminadas avanza un valor de carta hacia arriba con el As siguiendo al Rey. Las cartas de fila o de desecho expuestas pueden moverse a una esquina legal.

¿Qué debo planificar primero en Puss in the Corner?

Comience las esquinas con reyes de diferentes partes del orden del mazo de robo y mantenga los ciclos de valor de sus cartas escalonados para aceptar cartas más expuestas.