Cómo jugar
Completas Fatimeh's Game cuando cada uno de los ocho palos de cartas mogoles tiene una pila completa de cartas terminadas ascendentes de módulo doce. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.
- Fatimeh's Game se abre desde una posición cabeza de serie versionada creada para un juego de fila activa mogol de 96 con doce filas de valores de cartas, una mano de veinte celdas y ocho pilas de cartas terminadas de palos específicos. Su ID de juego, perfil de reglas e identidad de la tarjeta se almacenan juntos, por lo que el reinicio recrea la misma apertura sin una solicitud del servidor.
- Cada acción de Fatimeh's Game se compara con el tablero de juego actual, el material disponible y esta restricción definitoria: un disparador de pila de robo abre la fila que coincide con el valor de la carta en la mano, cada pila de cartas terminada comienza con el valor de la carta cero y avanza en su propio palo de cartas, cinco cartas se desvían a la garra en los límites de origen y hay disponibles como máximo tres rondas de distribución de filas activas. Las acciones no válidas, obsoletas o posteriores a la terminal dejan la posición sin cambios.
- Completas Fatimeh's Game cuando cada uno de los ocho palos de cartas mogoles tiene una pila completa de cartas terminadas ascendentes de módulo doce. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.
Consejos de estrategia
- Un plan práctico Fatimeh's Game es preservar varias continuaciones permitidas por las reglas del juego en torno a un juego Mughal de filas activas de 96 cartas con doce filas de valores de cartas, una mano de veinte celdas y ocho pilas de cartas terminadas de palos específicos. Utilice la sugerencia determinista para inspeccionar una acción permitida por las reglas del juego, luego compare cómo afecta el objetivo documentado antes de comprometerse.
- Un error común de Fatimeh's Game es ignorar la regla de límites de que un activador de pila de robo abre la fila que coincide con el valor de su carta en la mano, cada pila de cartas terminada comienza con un valor de carta cero y avanza en su propio palo de cartas, cinco cartas se desvían a la garra en los límites de origen y hay como máximo tres rondas de distribución de filas activas disponibles. Deshacer es útil para estudiar esa decisión, mientras que reiniciar preserva deliberadamente la posición original.
- Cerca del final de Fatimeh's Game, cuenta las obligaciones restantes necesarias hasta que cada uno de los ocho palos de cartas mogoles tenga una pila completa de cartas terminadas ascendentes de módulo doce. Verifique la regla de límites después de cada colocación o transferencia final porque el estado terminal se aplica de inmediato.