Cómo jugar
Termina Turncoats cuando se resuelvan todas las vacantes forzadas y cada carta llegue a una pila de cartas terminadas. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.
- Lee la introducción de Turncoats localizando cada carril, pista, reserva, habitación o elemento fijo nombrado en su regla. Doce pilas de cartas forman una carta hacia arriba o hacia abajo en colores alternos, y cada vacante se llena automáticamente con la garra en lugar de aceptar una carta elegida. La versión de reglas y trato de cartas con semillas reproduce esa información inicial pública sin exponer una finalización oculta.
- Compara cada acción propuesta con la posición actual y este límite: Doce pilas de cartas construyen una carta hacia arriba o hacia abajo en colores alternos, y cada vacante se llena automáticamente desde la garra en lugar de aceptar una carta elegida. Prohibidas por las reglas, las acciones obsoletas y posteriores a la finalización se rechazan sin cambiar el tablero de juego.
- Termina Turncoats cuando se resuelvan todas las vacantes forzadas y cada carta llegue a una pila de cartas terminadas. La finalización se verifica desde la posición completa, no desde una respuesta mostrada o una aproximación visual.
Consejos de estrategia
- Elija construcciones alternas hacia arriba o hacia abajo según qué movimiento cree una recarga de garra forzada segura, no solo en qué dirección alarga la pila actual.
- Abrir una vacante antes de comprobar la garra transfiere el control a la tarjeta de reemplazo forzado y puede dividir una secuencia de tarjetas bidireccional que de otro modo sería flexible.
- Durante las últimas decisiones, compare cada obligación no resuelta con el objetivo: todas las vacantes forzadas se resuelven y cada carta llega a una pila de cartas terminadas. Mantenga disponible la opción descrita en la nota de estrategia hasta que se resuelva la última dependencia forzada.