Cómo jugar
Termine con las siete pilas de cartas del diseño de cartas principales que contengan exactamente cuatro cartas y cada pila de cartas tenga un valor de diez.
- Siete pilas de cartas con diseño de cartas principales comienzan con una carta cada una, tres cartas quedan expuestas en el desperdicio y cuarenta y dos cartas permanecen en la pila de robo; no hay montones de cartas terminadas.
- Utilice la tarjeta de desecho expuesta en un grupo de diseño de tarjeta principal antes de sacar el siguiente paquete de hasta tres. Una pila de cartas contiene como máximo cuatro cartas y nunca puede exceder el valor diez; una pila de cuatro cartas debe ser igual a diez. Las tarjetas numéricas suman su valor de tarjeta, un Diez puede establecer diez cuando el subtotal de la tarjeta inferior es inferior a diez, y las imágenes más altas no añaden valor numérico.
- Termine con las siete pilas de cartas del diseño de cartas principales que contengan exactamente cuatro cartas y cada pila de cartas tenga un valor de diez.
Consejos de estrategia
- Reserve totales bajos para las tarjetas numéricas entrantes, use tarjetas con imágenes para completar el conteo de tarjetas sin aumentar un subtotal y coloque un Diez donde pueda bloquear un grupo seguro.
- Las reglas prohíben extraer otro paquete antes de usar la tarjeta de desecho actual expuesta, mientras que llenar una cuarta ranura por debajo de diez crea un grupo que nunca podrá repararse.
- Cuente tanto la capacidad restante como el valor en cada pila, luego use los últimos paquetes de desechos para cerrar exactamente diez grupos en lugar de simplemente buscar ubicaciones temporales legales.