Cómo jugar
Agote la pila de robo y elimine las trece posiciones de diseño y las cuatro reservas de cartas altas.
- Trece cartas llenan el diseño, treinta y nueve permanecen en la pila de robo y cuatro reservas temporales comienzan vacías. Los espacios de diseño despejados normalmente reciben las siguientes cartas del mazo de robo.
- Retire dos cartas valoradas del As al Nueve cuando sumen diez. Mueva un diez, una jota, una reina o un rey a una reserva vacía solo cuando todas las reservas ocupadas tengan el mismo valor de carta; cuatro cartas iguales se borran juntas.
- Agote la pila de robo y elimine las trece posiciones de diseño y las cuatro reservas de cartas altas.
Consejos de estrategia
- Inicie un cuarteto de cartas altas sólo cuando se vean varias copias, porque las reservas parcialmente ocupadas suspenden las recargas de diseño y reducen la cantidad de cartas numéricas disponibles.
- No mezcle valores de cartas altas en las reservas ni trate un Diez como una única eliminación; Los decenas siguen el mismo proceso de póquer que los valores de las tres cartas con imágenes.
- Antes de recolectar el cuarteto final, verifique que cada carta baja restante pueda emparejarse con diez una vez que las reservas se agoten y las últimas cartas de la pila de robo llenen los espacios.