Cómo jugar
Los tigres ganan después de capturar cinco cabras o inmovilizarlas; las cabras ganan dejando a los cuatro tigres sin un paso o salto legal.
- Cuatro tigres comienzan en las esquinas del tablero de juego con líneas de cinco por cinco, mientras que las veinte cabras comienzan en la mano. El jugador cabra actúa primero y coloca una cabra en un punto vacío en cada turno.
- Las cabras deben colocar los veinte antes de que alguna cabra pueda moverse, aunque los tigres se mueven por todas partes. Una pieza normalmente sigue una línea dibujada hasta un punto vacío adyacente; cuando un tigre puede saltar una cabra adyacente hasta el punto vacío más allá, esa única captura es obligatoria.
- Los tigres ganan después de capturar cinco cabras o inmovilizarlas; las cabras ganan dejando a los cuatro tigres sin un paso o salto legal.
Consejos de estrategia
- Las cabras deben construir barreras conectadas sin dejar un rellano vacío detrás de una cabra vulnerable. Los tigres deben preservar varios carriles, ya que una captura obligatoria puede alejar a un tigre de un punto de contención útil.
- Un tigre no puede rechazar una captura disponible ni encadenar varias capturas en un turno, y las cabras no pueden empezar a moverse simplemente porque algunas de sus piezas ya están en el tablero de juego.
- Después de colocar la vigésima cabra, reevalúe cada línea para ambos lados: la movilidad de las cabras ahora importa, mientras que un grupo de tigres atrapado pierde incluso si ha capturado cuatro cabras.