Cómo jugar
Mueve todas las 104 cartas, incluidos todos los demonios, a las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo de As a Rey.
- Dos mazos forman siete columnas de cartas en el diseño principal de una a siete cartas con solo cada carta superior boca arriba. Siete reservas de una sola carta contienen a los demonios, una carta comienza a desperdiciarse y el resto permanece en una pila de robo de un solo paso.
- Mueva solo un diseño de tarjeta principal o una tarjeta de desecho a la vez a una tarjeta de un valor superior en el color opuesto, o a cualquier columna vacía. Las siete cartas del diablo solo pueden moverse a sus pilas de cartas terminadas correspondientes, que se construyen desde el As hasta el Rey. Roba las cartas del montón una por una, sin volver a repartirlas.
- Mueve todas las 104 cartas, incluidos todos los demonios, a las ocho pilas de cartas terminadas del mismo palo de As a Rey.
Consejos de estrategia
- Verifique ambas copias de cada carta de valor bajo de la pila de cartas terminadas antes de ocupar el espacio de diseño de la carta principal, porque un demonio inaccesible puede bloquear permanentemente todas las cartas que se encuentran encima de él.
- Un diablo no es una celda libre: no puede ingresar al diseño de la carta principal ni intercambiarla con otra carta de reserva, incluso cuando ese movimiento encajaría en la secuencia de cartas de colores alternos.
- Mantenga al menos una vacante de diseño de carta principal flexible para las cartas de la pila de robo y elimine un diablo tan pronto como aparezca su predecesor exacto de la pila de cartas terminada.