Cómo jugar
Llena dieciséis paquetes de paridad de seis cartas del mismo palo y dos paquetes de colores de cuatro As, consumiendo todas las 104.
- Trece pilas de cartas con diseño de cartas principales reciben dos cartas ocultas y una carta visible cada una, dejando sesenta y cinco cartas en la pila de robo; Las pilas de dieciocho paquetes de cartas terminadas comienzan vacías.
- Los que no son ases se acumulan hacia abajo en dos valores de cartas, pero una cola móvil que no sea un as debe permanecer en el palo de las cartas. Los ases se construyen sobre ases, y un paquete de ases móvil debe contener solo ases de un color. El mazo de robo distribuye una carta a cada columna; Las tapas ocultas se voltean automáticamente. Las carreras de Rey a Tres o Reina a Dos de seis cartas del mismo palo y los grupos de As de cuatro cartas del mismo color se eliminan automáticamente.
- Llena dieciséis paquetes de paridad de seis cartas del mismo palo y dos paquetes de colores de cuatro As, consumiendo todas las 104.
Consejos de estrategia
- Mantenga separadas las cadenas de palos de cartas pares e impares, exponga las capas ocultas antes de repartir las cartas del montón y reúna ases rojos y negros sin mezclar los colores de sus paquetes.
- La ubicación del diseño de la carta principal ignora el palo de la carta para los que no son Ases, pero mover una cola construida no; una pila de cartas mixtas por dos puede convertirse en un obstáculo inamovible.
- Complete paquetes de paridad para abrir columnas, luego use esos espacios para ensamblar la última serie del mismo palo y cualquier grupo de color de cuatro ases que quede.