Sixes and Sevens

Completas Sixes and Sevens cuando cada pila de cartas terminada con copia de palo de cartas completa su dirección fija de seis a as o siete a rey antes de que se agoten la pila de robo y los espacios. La posición completa de Sixes and Sevens determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Sixes and Sevens documentada.

Loading game

Estadísticas en este dispositivo

Tu partida sin terminar se guarda solo en este navegador.

Partidas
0
Victorias
0
Porcentaje de victorias
Victoria más rápida
Menos movimientos
Mejor puntuación
Racha actual
0 días
Mejor racha
0 días

Cómo jugar

Completas Sixes and Sevens cuando cada pila de cartas terminada con copia de palo de cartas completa su dirección fija de seis a as o siete a rey antes de que se agoten la pila de robo y los espacios. La posición completa de Sixes and Sevens determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Sixes and Sevens documentada.

  • Sixes and Sevens comienza con todos los Sixes and Sevens ya colocados en dieciséis montones de cartas terminadas, nueve espacios expuestos, un desperdicio y las cartas restantes en un montón de robo de un solo paso. La identidad de la oferta de tarjeta Sixes and Sevens y PySolFC Sixes and Sevens v1 se almacenan juntas. Reiniciar Sixes and Sevens reproduce esta apertura exactamente.
  • Durante Sixes and Sevens, envías valores de cartas más bajos en el mismo palo desde Seis hasta As, valores de cartas más altos en el mismo palo desde Siete hasta Rey, robas la pila y rellenas los espacios vacíos automáticamente. El motor Sixes and Sevens rechaza violaciones de perfil, material no disponible y cada acción intentada después de que Sixes and Sevens alcance un resultado terminal.
  • Completas Sixes and Sevens cuando cada pila de cartas terminada con copia de palo de cartas completa su dirección fija de seis a as o siete a rey antes de que se agoten la pila de robo y los espacios. La posición completa de Sixes and Sevens determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Sixes and Sevens documentada.

Consejos de estrategia

  • Un plan confiable para Sixes and Sevens es equilibrar ambas direcciones para cada palo de cartas y usar una vacante para exponer exactamente el Cinco u Ocho que desbloquea una cadena más larga. Las reglas permiten una pista Sixes and Sevens y es determinista. La siguiente sugerencia Sixes and Sevens expone una acción limitada; nunca reclama una victoria forzada de Sixes and Sevens.
  • Un error costoso de Sixes and Sevens es cruzar una carta del medio a la base equivocada; Los Cinco pertenecen por debajo del Seis y los Ochos por encima del Siete, sin que la pila de cartas terminada se ajuste ni se invierta. Deshacer permite estudiar esa decisión de Sixes and Sevens, mientras que reiniciar conserva la apertura original de Sixes and Sevens.
  • En el final de Sixes and Sevens, cierra primero los caminos más cortos con valor de cartas bajas y reserva espacio para las cartas altas que llegan tarde a la pila de robo de un paso. Verifique cada acción restante de Sixes and Sevens antes de realizarla porque su regla terminal se aplica de inmediato.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Sixes and Sevens utiliza el perfil PySolFC Sixes and Sevens v1 implementado de forma independiente (R333). Sixes and Sevens es un juego de navegador determinista completo construido alrededor de dieciséis pilas de seis y siete cartas preposicionadas, nueve espacios de una carta, sin redistribución y direcciones opuestas del mismo palo de los valores de cartas intermedias adyacentes.

Posición de instalación y apertura.

Sixes and Sevens comienza con todos los Sixes and Sevens ya colocados en dieciséis montones de cartas terminadas, nueve espacios expuestos, un desperdicio y las cartas restantes en un montón de robo de un solo paso. La identidad de la oferta de tarjeta Sixes and Sevens y PySolFC Sixes and Sevens v1 se almacenan juntas. Reiniciar Sixes and Sevens reproduce esta apertura exactamente.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Durante Sixes and Sevens, envías valores de cartas más bajos en el mismo palo desde Seis hasta As, valores de cartas más altos en el mismo palo desde Siete hasta Rey, robas la pila y rellenas los espacios vacíos automáticamente. El motor Sixes and Sevens rechaza violaciones de perfil, material no disponible y cada acción intentada después de que Sixes and Sevens alcance un resultado terminal.

Posiciones ganadoras y terminales

Completas Sixes and Sevens cuando cada pila de cartas terminada con copia de palo de cartas completa su dirección fija de seis a as o siete a rey antes de que se agoten la pila de robo y los espacios. La posición completa de Sixes and Sevens determina el resultado; Los atajos visuales nunca reemplazan la regla terminal Sixes and Sevens documentada. En el final de Sixes and Sevens, cierra primero los caminos más cortos con valor de cartas bajas y reserva espacio para las cartas altas que llegan tarde a la pila de robo de un paso. Verifique cada acción restante de Sixes and Sevens antes de realizarla porque su regla terminal se aplica de inmediato.

Estrategia practica

Un plan confiable para Sixes and Sevens es equilibrar ambas direcciones para cada palo de cartas y usar una vacante para exponer exactamente el Cinco u Ocho que desbloquea una cadena más larga. Las reglas permiten una pista Sixes and Sevens y es determinista. La siguiente sugerencia Sixes and Sevens expone una acción limitada; nunca reclama una victoria forzada de Sixes and Sevens. Un error costoso de Sixes and Sevens es cruzar una carta del medio a la base equivocada; Los Cinco pertenecen por debajo del Seis y los Ochos por encima del Siete, sin que la pila de cartas terminada se ajuste ni se invierta. Deshacer permite estudiar esa decisión de Sixes and Sevens, mientras que reiniciar conserva la apertura original de Sixes and Sevens.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Qué hace que Sixes and Sevens sea un juego independiente?

Sixes and Sevens utiliza dieciséis montones de cartas terminadas de seis y siete preposicionadas, nueve espacios de una carta, sin redistribución y direcciones opuestas del mismo palo de los valores de cartas intermedias adyacentes. Esa regla pertenece al motor Sixes and Sevens y a la identidad de almacenamiento en lugar de un ajuste preestablecido cosmético.

¿Qué regla de ventaja es más importante en Sixes and Sevens?

Seis montones de cartas terminadas descienden sólo hasta el As y siete montones de cartas terminadas ascienden sólo hasta el Rey; Las tarjetas no pueden cambiar de dirección ni regresar.

¿Cómo se reproduce una posición de Sixes and Sevens?

Sixes and Sevens registra su ID del juego, la versión de las reglas y la identidad de la tarjeta inicial. Esos valores de Sixes and Sevens recrean la misma apertura sin una solicitud del servidor.