Posición de instalación y apertura.
Seis vértices proporcionan quince posibles aristas de conexión, y todas las aristas comienzan sin reclamar. Tú y la computadora reclaman alternativamente una ventaja de su propio color.
Obliga a la computadora a completar un triángulo de su propio color antes de que tres de los bordes reclamados formen uno.
Tu partida sin terminar se guarda solo en este navegador.
Obliga a la computadora a completar un triángulo de su propio color antes de que tres de los bordes reclamados formen uno.
Guía completa
Sim es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Colorea los bordes del gráfico completo de seis puntos evitando el triángulo monocromático que hace perder inmediatamente a su creador.
Seis vértices proporcionan quince posibles aristas de conexión, y todas las aristas comienzan sin reclamar. Tú y la computadora reclaman alternativamente una ventaja de su propio color.
Elija cualquier borde no reclamado entre dos vértices. Los bordes reclamados nunca se mueven ni cambian de propietario, y completar un triángulo hecho completamente con tus propios tres bordes finaliza el juego de una vez.
Obliga a la computadora a completar un triángulo de su propio color antes de que tres de los bordes reclamados formen uno. Cuando queden pocas aristas, enumera cada arista que cerraría uno de tus triángulos y elige sólo entre las aristas seguras mientras compruebas qué respuesta segura le queda al oponente.
Rastree pares de sus bordes que comparten un vértice, porque reclamar el borde entre sus otros puntos finales es fatal, y dirija al oponente hacia varios de esos bordes prohibidos. Al observar sólo los triángulos geométricos visibles se pasan por alto los triángulos cuyos tres vértices están conectados a lo largo del dibujo; Los cruces del gráfico completo no crean vértices adicionales.
Obliga a la computadora a completar un triángulo de su propio color antes de que tres de los bordes reclamados formen uno.
Elija cualquier borde no reclamado entre dos vértices. Los bordes reclamados nunca se mueven ni cambian de propietario, y completar un triángulo hecho completamente con tus propios tres bordes finaliza el juego de una vez.
Rastree pares de sus bordes que comparten un vértice, porque reclamar el borde entre sus otros puntos finales es fatal, y dirija al oponente hacia varios de esos bordes prohibidos.