Sim

Obliga a la computadora a completar un triángulo de su propio color antes de que tres de los bordes reclamados formen uno.

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Cómo jugar

Obliga a la computadora a completar un triángulo de su propio color antes de que tres de los bordes reclamados formen uno.

  • Seis vértices proporcionan quince posibles aristas de conexión, y todas las aristas comienzan sin reclamar. Tú y la computadora reclaman alternativamente una ventaja de su propio color.
  • Elija cualquier borde no reclamado entre dos vértices. Los bordes reclamados nunca se mueven ni cambian de propietario, y completar un triángulo hecho completamente con tus propios tres bordes finaliza el juego de una vez.
  • Obliga a la computadora a completar un triángulo de su propio color antes de que tres de los bordes reclamados formen uno.

Consejos de estrategia

  • Rastree pares de sus bordes que comparten un vértice, porque reclamar el borde entre sus otros puntos finales es fatal, y dirija al oponente hacia varios de esos bordes prohibidos.
  • Al observar sólo los triángulos geométricos visibles se pasan por alto los triángulos cuyos tres vértices están conectados a lo largo del dibujo; Los cruces del gráfico completo no crean vértices adicionales.
  • Cuando queden pocas aristas, enumera cada arista que cerraría uno de tus triángulos y elige sólo entre las aristas seguras mientras compruebas qué respuesta segura le queda al oponente.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Sim es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Colorea los bordes del gráfico completo de seis puntos evitando el triángulo monocromático que hace perder inmediatamente a su creador.

Posición de instalación y apertura.

Seis vértices proporcionan quince posibles aristas de conexión, y todas las aristas comienzan sin reclamar. Tú y la computadora reclaman alternativamente una ventaja de su propio color.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Elija cualquier borde no reclamado entre dos vértices. Los bordes reclamados nunca se mueven ni cambian de propietario, y completar un triángulo hecho completamente con tus propios tres bordes finaliza el juego de una vez.

Posiciones ganadoras y terminales

Obliga a la computadora a completar un triángulo de su propio color antes de que tres de los bordes reclamados formen uno. Cuando queden pocas aristas, enumera cada arista que cerraría uno de tus triángulos y elige sólo entre las aristas seguras mientras compruebas qué respuesta segura le queda al oponente.

Estrategia practica

Rastree pares de sus bordes que comparten un vértice, porque reclamar el borde entre sus otros puntos finales es fatal, y dirija al oponente hacia varios de esos bordes prohibidos. Al observar sólo los triángulos geométricos visibles se pasan por alto los triángulos cuyos tres vértices están conectados a lo largo del dibujo; Los cruces del gráfico completo no crean vértices adicionales.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Sim?

Obliga a la computadora a completar un triángulo de su propio color antes de que tres de los bordes reclamados formen uno.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Sim?

Elija cualquier borde no reclamado entre dos vértices. Los bordes reclamados nunca se mueven ni cambian de propietario, y completar un triángulo hecho completamente con tus propios tres bordes finaliza el juego de una vez.

¿Qué debo planificar primero en Sim?

Rastree pares de sus bordes que comparten un vértice, porque reclamar el borde entre sus otros puntos finales es fatal, y dirija al oponente hacia varios de esos bordes prohibidos.