Cómo jugar
Clasifica cada borde para que las pistas sean exactas y los bordes seleccionados formen el único bucle verificado por el solucionador del rompecabezas.
- Las nueve celdas muestran recuentos laterales y los veinticuatro bordes de la cuadrícula comienzan indecisos. Cada borde puede marcarse como parte del bucle o excluirse; la presentación sembrada baraja el orden de decisión sin cambiar el rompecabezas.
- La pista de una celda es el número exacto de sus cuatro lados utilizados por el bucle. Cada vértice de la cuadrícula tocado debe tener grado dos y todos los bordes seleccionados deben pertenecer a un ciclo conectado en lugar de varios bucles más pequeños.
- Clasifica cada borde para que las pistas sean exactas y los bordes seleccionados formen el único bucle verificado por el solucionador del rompecabezas.
Consejos de estrategia
- Comience con pistas de esquinas, donde solo hay dos lados disponibles, luego propague decisiones de grado dos desde los vértices que ya tienen dos aristas incidentes seleccionadas o dos excluidas.
- Hacer coincidir cada pista numérica no es suficiente si los bordes seleccionados se dividen en ciclos desconectados o dejan un vértice con una sola línea.
- Antes de cerrar el último hueco, traza toda la ruta una vez; cerrar un circuito local en cortocircuito puede aislar los bordes seleccionados restantes fuera de él.