Cómo jugar
Completas Yajisan-Kazusan cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de conteo de flechas condicional, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.
- Yajisan-Kazusan se abre desde una posición inicial versionada creada para Las flechas sin sombrear cuentan las celdas sombreadas en su rayo; Las pistas sombreadas son nulas, las celdas negras no se tocan y las blancas se conectan. El tiempo de ejecución independiente registra esta identidad de reglas de recuento de flechas condicional exacta. Su ID de juego, perfil de reglas e identidad de la tarjeta se almacenan juntos, por lo que el reinicio recrea la misma apertura sin una solicitud del servidor.
- Cada acción de Yajisan-Kazusan se compara con el tablero de juego actual, el material disponible y esta restricción definitoria: las flechas sin sombrear cuentan las celdas sombreadas en su rayo; Las pistas sombreadas son nulas, las celdas negras no se tocan y las blancas se conectan. Las asignaciones parciales siguen permitidas por las reglas solo mientras al menos una finalización aún satisfaga esas restricciones. Las acciones no válidas, obsoletas o posteriores a la terminal dejan la posición sin cambios.
- Completas Yajisan-Kazusan cuando la cuadrícula completa satisface el conjunto de restricciones de conteo de flechas condicional, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. El motor evalúa la posición completa en lugar de depender de un atajo visual o de una afirmación de solvencia sin fundamento.
Consejos de estrategia
- Un plan práctico Yajisan-Kazusan es preservar varias continuaciones permitidas por las reglas del juego en torno a Las flechas sin sombrear cuentan las celdas sombreadas en su rayo; Las pistas sombreadas son nulas, las celdas negras no se tocan y las blancas se conectan. El tiempo de ejecución independiente registra esta identidad de reglas de recuento de flechas condicional exacta. Utilice la sugerencia determinista para inspeccionar una acción permitida por las reglas del juego, luego compare cómo afecta el objetivo documentado antes de comprometerse.
- Un error común de Yajisan-Kazusan es ignorar la regla de límites de que las flechas sin sombrear cuentan las celdas sombreadas en su rayo; Las pistas sombreadas son nulas, las celdas negras no se tocan y las blancas se conectan. Las asignaciones parciales siguen permitidas por las reglas solo mientras al menos una finalización aún satisfaga esas restricciones. Deshacer es útil para estudiar esa decisión, mientras que reiniciar preserva deliberadamente la posición original.
- Cerca del final de Yajisan-Kazusan, cuenta las obligaciones restantes necesarias hasta que la cuadrícula completa satisfaga el conjunto de restricciones de conteo de flechas condicional, cada pista fija y la prueba de finalización del tablero de juego completo del perfil. Verifique la regla de límites después de cada colocación o transferencia final porque el estado terminal se aplica de inmediato.