Cómo jugar
Descarta las cincuenta y dos cartas formando trece grupos de cuatro iguales reunidos en las celdas.
- Cuatro celdas y seis pilas de cartas de diseño de cartas principales reciben cada una una carta, cuarenta y dos cartas permanecen en la pila de robo y cuatro cartas de celdas iniciales iguales se descartan inmediatamente.
- Mueva una tarjeta de diseño de tarjeta principal expuesta a una celda vacía; cuatro valores iguales de tarjetas de celda se descartan automáticamente. Las cartas de diseño de carta principal única pueden acumular el valor de una carta hacia arriba o hacia abajo en el color opuesto, incluida la envoltura As-Rey, y cualquier carta puede ingresar a una pila de cartas vacía. Distribuya una fila solo cuando no quede ninguna transferencia de diseño de celda o tarjeta principal.
- Descarta las cincuenta y dos cartas formando trece grupos de cuatro iguales reunidos en las celdas.
Consejos de estrategia
- Utilice transferencias de diseño de tarjeta principal para exponer los valores complementarios de las tarjetas que ya se encuentran en las celdas y evite ocupar varias celdas con valores de tarjetas no relacionados que no se puedan completar pronto.
- La eliminación directa de parejas no forma parte de Foursome, y distribuir cartas mientras exista cualquier transferencia permitida por las reglas del juego está prohibida, incluso si ese movimiento parece estratégicamente débil.
- Cuando quedan pocas filas en la pila de robo, dedica las cuatro celdas al valor de una carta a la vez y utiliza las pilas de cartas vacías del diseño de la carta principal para descubrir su copia final.