Foursome

Descarta las cincuenta y dos cartas formando trece grupos de cuatro iguales reunidos en las celdas.

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Cómo jugar

Descarta las cincuenta y dos cartas formando trece grupos de cuatro iguales reunidos en las celdas.

  • Cuatro celdas y seis pilas de cartas de diseño de cartas principales reciben cada una una carta, cuarenta y dos cartas permanecen en la pila de robo y cuatro cartas de celdas iniciales iguales se descartan inmediatamente.
  • Mueva una tarjeta de diseño de tarjeta principal expuesta a una celda vacía; cuatro valores iguales de tarjetas de celda se descartan automáticamente. Las cartas de diseño de carta principal única pueden acumular el valor de una carta hacia arriba o hacia abajo en el color opuesto, incluida la envoltura As-Rey, y cualquier carta puede ingresar a una pila de cartas vacía. Distribuya una fila solo cuando no quede ninguna transferencia de diseño de celda o tarjeta principal.
  • Descarta las cincuenta y dos cartas formando trece grupos de cuatro iguales reunidos en las celdas.

Consejos de estrategia

  • Utilice transferencias de diseño de tarjeta principal para exponer los valores complementarios de las tarjetas que ya se encuentran en las celdas y evite ocupar varias celdas con valores de tarjetas no relacionados que no se puedan completar pronto.
  • La eliminación directa de parejas no forma parte de Foursome, y distribuir cartas mientras exista cualquier transferencia permitida por las reglas del juego está prohibida, incluso si ese movimiento parece estratégicamente débil.
  • Cuando quedan pocas filas en la pila de robo, dedica las cuatro celdas al valor de una carta a la vez y utiliza las pilas de cartas vacías del diseño de la carta principal para descubrir su copia final.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Foursome es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Reúna cuatro valores de cartas iguales en celdas separadas mientras reorganiza seis pilas de cartas de diseño de cartas principales mediante una adyacencia envuelta de colores opuestos.

Posición de instalación y apertura.

Cuatro celdas y seis pilas de cartas de diseño de cartas principales reciben cada una una carta, cuarenta y dos cartas permanecen en la pila de robo y cuatro cartas de celdas iniciales iguales se descartan inmediatamente.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Mueva una tarjeta de diseño de tarjeta principal expuesta a una celda vacía; cuatro valores iguales de tarjetas de celda se descartan automáticamente. Las cartas de diseño de carta principal única pueden acumular el valor de una carta hacia arriba o hacia abajo en el color opuesto, incluida la envoltura As-Rey, y cualquier carta puede ingresar a una pila de cartas vacía. Distribuya una fila solo cuando no quede ninguna transferencia de diseño de celda o tarjeta principal.

Posiciones ganadoras y terminales

Descarta las cincuenta y dos cartas formando trece grupos de cuatro iguales reunidos en las celdas. Cuando quedan pocas filas en la pila de robo, dedica las cuatro celdas al valor de una carta a la vez y utiliza las pilas de cartas vacías del diseño de la carta principal para descubrir su copia final.

Estrategia practica

Utilice transferencias de diseño de tarjeta principal para exponer los valores complementarios de las tarjetas que ya se encuentran en las celdas y evite ocupar varias celdas con valores de tarjetas no relacionados que no se puedan completar pronto. La eliminación directa de parejas no forma parte de Foursome, y distribuir cartas mientras exista cualquier transferencia permitida por las reglas del juego está prohibida, incluso si ese movimiento parece estratégicamente débil.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Foursome?

Descarta las cincuenta y dos cartas formando trece grupos de cuatro iguales reunidos en las celdas.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Foursome?

Mueva una tarjeta de diseño de tarjeta principal expuesta a una celda vacía; cuatro valores iguales de tarjetas de celda se descartan automáticamente. Las cartas de diseño de carta principal única pueden acumular el valor de una carta hacia arriba o hacia abajo en el color opuesto, incluida la envoltura As-Rey, y cualquier carta puede ingresar a una pila de cartas vacía. Distribuya una fila solo cuando no quede ninguna transferencia de diseño de celda o tarjeta principal.

¿Qué debo planificar primero en Foursome?

Utilice transferencias de diseño de tarjeta principal para exponer los valores complementarios de las tarjetas que ya se encuentran en las celdas y evite ocupar varias celdas con valores de tarjetas no relacionados que no se puedan completar pronto.