Twilight Zone

Transfiere todas las 104 cartas a ocho montones de cartas terminadas de trece cartas de colores alternos.

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Cómo jugar

Transfiere todas las 104 cartas a ocho montones de cartas terminadas de trece cartas de colores alternos.

  • Cuatro pilas de cartas del diseño de cartas principales y cuatro reservas coincidentes reciben una carta cada una, una carta de desecho queda expuesta, noventa y cinco cartas permanecen en la pila de robo y ocho pilas de cartas terminadas comienzan vacías.
  • El diseño de la tarjeta principal y la parte superior de reserva pueden construir el diseño de la tarjeta principal hacia abajo en colores alternos, con cualquier tarjeta permitida en una pila de tarjetas vacía; Sólo la parte superior del diseño de las cartas principales construye pilas de cartas terminadas hacia arriba desde el As en colores alternos. Los carriles de diseño de tarjeta principal vacíos se rellenan con sus reservas emparejadas, y las reservas vacías se rellenan con el desperdicio y luego se roban. Dibuja individualmente y recicla una vez.
  • Transfiere todas las 104 cartas a ocho montones de cartas terminadas de trece cartas de colores alternos.

Consejos de estrategia

  • Trate cada diseño de tarjeta principal y de reserva como un carril vinculado, borrando el diseño de tarjeta principal solo cuando la recarga de reserva expone una tarjeta que avanza a otro carril o pila de cartas terminadas.
  • Las tarjetas de reserva no pueden pasar directamente a las pilas de tarjetas terminadas incluso cuando el valor de su tarjeta coincide, y las recargas automáticas pueden consumir la tarjeta de desecho que pretendía usar en otro lugar.
  • Sincronice las recargas de los cuatro carriles antes del pase final, luego promueva la parte superior del diseño de la tarjeta principal en orden de color alterno hasta que se consuman todas las cartas de reserva y de la pila de robo.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Twilight Zone es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Recorra cuatro carriles de diseño de cartas principales de reserva vinculados mientras construye ocho montones de cartas terminadas de colores alternos a partir de una pila de robo de dos mazos.

Posición de instalación y apertura.

Cuatro pilas de cartas del diseño de cartas principales y cuatro reservas coincidentes reciben una carta cada una, una carta de desecho queda expuesta, noventa y cinco cartas permanecen en la pila de robo y ocho pilas de cartas terminadas comienzan vacías.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

El diseño de la tarjeta principal y la parte superior de reserva pueden construir el diseño de la tarjeta principal hacia abajo en colores alternos, con cualquier tarjeta permitida en una pila de tarjetas vacía; Sólo la parte superior del diseño de las cartas principales construye pilas de cartas terminadas hacia arriba desde el As en colores alternos. Los carriles de diseño de tarjeta principal vacíos se rellenan con sus reservas emparejadas, y las reservas vacías se rellenan con el desperdicio y luego se roban. Dibuja individualmente y recicla una vez.

Posiciones ganadoras y terminales

Transfiere todas las 104 cartas a ocho montones de cartas terminadas de trece cartas de colores alternos. Sincronice las recargas de los cuatro carriles antes del pase final, luego promueva la parte superior del diseño de la tarjeta principal en orden de color alterno hasta que se consuman todas las cartas de reserva y de la pila de robo.

Estrategia practica

Trate cada diseño de tarjeta principal y de reserva como un carril vinculado, borrando el diseño de tarjeta principal solo cuando la recarga de reserva expone una tarjeta que avanza a otro carril o pila de cartas terminadas. Las tarjetas de reserva no pueden pasar directamente a las pilas de tarjetas terminadas incluso cuando el valor de su tarjeta coincide, y las recargas automáticas pueden consumir la tarjeta de desecho que pretendía usar en otro lugar.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Twilight Zone?

Transfiere todas las 104 cartas a ocho montones de cartas terminadas de trece cartas de colores alternos.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Twilight Zone?

El diseño de la tarjeta principal y la parte superior de reserva pueden construir el diseño de la tarjeta principal hacia abajo en colores alternos, con cualquier tarjeta permitida en una pila de tarjetas vacía; Sólo la parte superior del diseño de las cartas principales construye pilas de cartas terminadas hacia arriba desde el As en colores alternos. Los carriles de diseño de tarjeta principal vacíos se rellenan con sus reservas emparejadas, y las reservas vacías se rellenan con el desperdicio y luego se roban. Dibuja individualmente y recicla una vez.

¿Qué debo planificar primero en Twilight Zone?

Trate cada diseño de tarjeta principal y de reserva como un carril vinculado, borrando el diseño de tarjeta principal solo cuando la recarga de reserva expone una tarjeta que avanza a otro carril o pila de cartas terminadas.