Cat's Tail

Mueve todas las 104 cartas de las nueve colas y las ocho celdas a las pilas de cartas terminadas del mismo palo.

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Cómo jugar

Mueve todas las 104 cartas de las nueve colas y las ocho celdas a las pilas de cartas terminadas del mismo palo.

  • Dos mazos se colocan boca arriba en nueve montones de cartas con diseño de cartas principales, y cada Rey comienza una nueva cola. Ocho casillas y ocho pilas de cartas terminadas de As del mismo palo comienzan vacías; no hay mazo de robo ni desperdicio.
  • Las pilas de cartas terminadas se elevan en el palo de cartas del As. El diseño de la tarjeta principal se construye hacia abajo en colores alternos, y una cola expuesta correctamente ordenada puede moverse como una unidad. La parte superior de un diseño de tarjeta principal puede ingresar a una celda vacía de una tarjeta, pero una pila de tarjetas de diseño de tarjeta principal vacía no se puede rellenar.
  • Mueve todas las 104 cartas de las nueve colas y las ocho celdas a las pilas de cartas terminadas del mismo palo.

Consejos de estrategia

  • Utilice celdas para exponer las filas conectadas, luego mueva colas enteras alternas para que una celda se libere antes de que otra sea ocupada.
  • Una pila de cartas de diseño de cartas principal vacía se cierra permanentemente, por lo que limpiar una cola corta demasiado pronto puede reducir, en lugar de aumentar, la movilidad.
  • Contraiga las tiradas restantes en algunas colas y devuelva las tarjetas de celda en el orden de la pila de tarjetas terminadas, manteniendo al menos una celda libre para transferencias.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Cat's Tail es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Desenreda nueve colas de diseño de tarjeta principal delimitadas por rey con ocho celdas libres y movimientos descendentes de colores alternos.

Posición de instalación y apertura.

Dos mazos se colocan boca arriba en nueve montones de cartas con diseño de cartas principales, y cada Rey comienza una nueva cola. Ocho casillas y ocho pilas de cartas terminadas de As del mismo palo comienzan vacías; no hay mazo de robo ni desperdicio.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Las pilas de cartas terminadas se elevan en el palo de cartas del As. El diseño de la tarjeta principal se construye hacia abajo en colores alternos, y una cola expuesta correctamente ordenada puede moverse como una unidad. La parte superior de un diseño de tarjeta principal puede ingresar a una celda vacía de una tarjeta, pero una pila de tarjetas de diseño de tarjeta principal vacía no se puede rellenar.

Posiciones ganadoras y terminales

Mueve todas las 104 cartas de las nueve colas y las ocho celdas a las pilas de cartas terminadas del mismo palo. Contraiga las tiradas restantes en algunas colas y devuelva las tarjetas de celda en el orden de la pila de tarjetas terminadas, manteniendo al menos una celda libre para transferencias.

Estrategia practica

Utilice celdas para exponer los valores de las cartas conectadas, luego mueva colas enteras alternas para que una celda se libere antes de que otra quede ocupada. Una pila de cartas de diseño de cartas principal vacía se cierra permanentemente, por lo que limpiar una cola corta demasiado pronto puede reducir, en lugar de aumentar, la movilidad.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Cat's Tail?

Mueve todas las 104 cartas de las nueve colas y las ocho celdas a las pilas de cartas terminadas del mismo palo.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Cat's Tail?

Las pilas de cartas terminadas se elevan en el palo de cartas del As. El diseño de la tarjeta principal se construye hacia abajo en colores alternos, y una cola expuesta correctamente ordenada puede moverse como una unidad. La parte superior de un diseño de tarjeta principal puede ingresar a una celda vacía de una tarjeta, pero una pila de tarjetas de diseño de tarjeta principal vacía no se puede rellenar.

¿Qué debo planificar primero en Cat's Tail?

Utilice celdas para exponer las filas conectadas, luego mueva colas enteras alternas para que una celda se libere antes de que otra sea ocupada.