Cómo jugar
Termine con la pila de robo vacía y exactamente cuatro pilas de cartas de diseño de cartas principales no vacías, cada una de las cuales es una secuencia de cartas de rey a as de trece cartas del mismo palo.
- Cuatro pilas de cartas con diseño de cartas principales comienzan con cuatro cartas y tres pilas de cartas con siete, todas boca arriba; Quedan quince cartas en la pila de robo y no hay pilas de cartas terminadas ni reservas.
- Construya hacia abajo en el palo de la carta, y cualquier cola completamente boca arriba puede moverse hacia un objetivo legal. Mientras quede el mazo de robo, una columna vacía recibe inmediatamente hasta tres cartas del mazo de robo; Una vez agotada la pila de robo, sólo un Rey puede entrar en un hueco. Las secuencias de cartas completadas permanecen visiblemente en el diseño de cartas principal en lugar de pasar a las pilas de cartas terminadas.
- Termine con la pila de robo vacía y exactamente cuatro pilas de cartas de diseño de cartas principales no vacías, cada una de las cuales es una secuencia de cartas de rey a as de trece cartas del mismo palo.
Consejos de estrategia
- Utilice espacios deliberados para exponer la pila de robo en paquetes de tres cartas, pero elija los palos de cartas de destino para que cada recarga ayude a una de las cuatro columnas finales en lugar de crear fragmentos.
- Una pila de cartas vacía no es un espacio de trabajo utilizable mientras la pila de robo permanece porque se recarga automáticamente y, una vez agotada, solo acepta una cola liderada por el Rey.
- Asigne todas las cartas restantes a una de las cuatro columnas de palos, vacíe las tres pilas de cartas sobrantes y conserve sus Reyes hasta que las consolidaciones finales estén listas.