Cómo jugar
Completa Twenty cuando cada carta alcance una pila de cartas terminada legal bajo sus restricciones de palo, base, dirección, capacidad y fuente de cartas. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.
- Twenty reconstruye el conteo exacto de la pila de cartas, la máscara de cartas ocultas, las pilas de cartas terminadas sembradas y el resto de la pila de robo a partir de la semilla de ruta. La carta del mazo de robo reparte filas delimitadas de como máximo 20 cartas debajo de las puertas de vacantes del perfil. El reinicio reproduce la misma oferta de tarjeta localmente sin una solicitud de red.
- Un movimiento se acepta sólo cuando su origen está expuesto, su paquete satisface cualquiera y su destino no satisface ninguno más la puerta de vacante cualquiera. Las acciones no válidas, obsoletas, no finitas y post-terminales no mutan de estado.
- Completa Twenty cuando cada carta alcance una pila de cartas terminada legal bajo sus restricciones de palo, base, dirección, capacidad y fuente de cartas. El motor comprueba la partición completa de la tarjeta y la regla del terminal en lugar de realizar una aproximación visual.
Consejos de estrategia
- En Twenty, mapea las dependencias de la pila de cartas terminadas antes de realizar una transferencia de diseño de cartas principal de apariencia reversible. Twenty las ranuras superiores se rellenan desde la pila de robo y alimentan cuatro pilas de cartas terminadas con As arriba y cuatro con Rey abajo; Las cartas de diseño de la carta principal nunca se construyen unas sobre otras y la última fila del mazo de robo puede ser parcial.
- El error más común de Twenty es hacer avanzar una pila de cartas terminadas antes de comprobar si su carta todavía es necesaria en el diseño de cartas principal; la mudanza puede estar permitida por las reglas de una familia vecina mientras que es rechazada o estratégicamente fatal en este perfil exacto.
- Antes del compromiso final en Twenty, cuenta cada carta viva, fuente bloqueada y destino permitidos por las reglas del juego. Confirme que cada carta alcance una pila de cartas terminada legal según las restricciones de su palo de cartas, base, dirección, capacidad y fuente.