Cómo jugar
Coloca todas las 104 cartas en las pilas de cartas terminadas de doce relojes, completando cada arco del mismo palo prescrito.
- Doce pilas de cartas terminadas en reloj están sembradas con valores de cartas del Dos al Rey en un patrón fijo de tréboles, corazones, espadas y diamantes; doce pilas de cartas del diseño de cartas principales reciben tres cartas cada una y quedan cincuenta y seis cartas en la pila de robo.
- Cada pila de cartas terminada continúa hacia arriba en su palo de cartas asignado con una envoltura para la longitud específica de su posición. Un solo diseño de carta principal o una carta de desecho puede hacer avanzar una pila de cartas terminadas. Una pila de cartas con diseño de cartas principal que contenga al menos tres cartas puede aceptar la siguiente carta inferior del mismo palo; cuando cualquier pila de cartas cae por debajo de tres, la acción de robar pilas rellena las pilas de cartas cortas antes de que las cartas de la pila de robo posteriores queden expuestas al desperdicio.
- Coloca todas las 104 cartas en las pilas de cartas terminadas de doce relojes, completando cada arco del mismo palo prescrito.
Consejos de estrategia
- Mantenga las pilas de cartas del diseño de cartas principales cerca de tres cartas para que las recargas de la pila de robo sigan siendo predecibles y compare cada carta expuesta con su pila de cartas terminadas en el reloj y con una ruta descendente del espacio de trabajo del mismo palo de cartas.
- Las doce pilas de cartas terminadas no tienen todas trece cartas o el mismo valor de carta inicial, y una pila de cartas de diseño principal corta no puede aceptar un movimiento de construcción normal.
- Equilibre el progreso las 24 horas del día para que ninguna posición espere detrás de una pila de cartas de trabajo sobrecargada, luego drene las cartas sobrantes y de diseño de cartas principales en sus arcos exactos.