Great Wheel

Coloque ochenta y ocho cartas en las dieciséis pilas de cartas terminadas del paso dos del mismo palo y los ocho Ases en el descarte de colores alternos.

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Cómo jugar

Coloque ochenta y ocho cartas en las dieciséis pilas de cartas terminadas del paso dos del mismo palo y los ocho Ases en el descarte de colores alternos.

  • Se omiten los reyes, ocho reservas reciben cuatro cartas cada una, se expone una carta desperdiciada y quedan sesenta y tres cartas en la pila de robo; dieciséis montones vacíos de cartas terminadas divididas en filas con valores de cartas pares e impares.
  • Saque las cartas del montón individualmente. Mientras permanezca la pila de robo, la acumulación de reservas está bloqueada; después, las cartas desperdiciadas o de reserva expuestas pueden acumular reservas hacia abajo en el palo de cartas y alimentar pilas de cartas terminadas del mismo palo que aumentan en dos desde Tres o Dos. Los ases entran en el descarte, alternando color después del primero.
  • Coloque ochenta y ocho cartas en las dieciséis pilas de cartas terminadas del paso dos del mismo palo y los ocho Ases en el descarte de colores alternos.

Consejos de estrategia

  • Durante el pase del mazo de robo, envíe todas las cartas o As de la pila de cartas terminadas inmediatamente legales; Después de agotarse la pila de robo, planifique descensos de reserva que expongan exactamente los siguientes valores de cartas pares e impares.
  • Las reglas prohíben intentar reorganizar una reserva antes de que la garra esté vacía, y descartar dos Ases del mismo color consecutivamente puede frustrar la alternancia de color requerida.
  • Equilibra las filas de la pila de cartas pares e impares por palo de cartas, usando una reserva vacía solo después de que el desperdicio esté limpio y la siguiente cadena descendente esté lista.

Guía completa

Reglas, puntuación y estrategia

Great Wheel es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Dirija dos mazos sin rey a través de ocho pilas de cartas de trabajo hasta dieciséis pilas de cartas terminadas de pares pares o impares mientras elimina ases en colores alternos.

Posición de instalación y apertura.

Se omiten los reyes, ocho reservas reciben cuatro cartas cada una, se expone una carta desperdiciada y quedan sesenta y tres cartas en la pila de robo; dieciséis montones vacíos de cartas terminadas divididas en filas con valores de cartas pares e impares.

Movimientos permitidos por las reglas del juego y el flujo del juego.

Saque las cartas del montón individualmente. Mientras permanezca la pila de robo, la acumulación de reservas está bloqueada; después, las cartas desperdiciadas o de reserva expuestas pueden acumular reservas hacia abajo en el palo de cartas y alimentar pilas de cartas terminadas del mismo palo que aumentan en dos desde Tres o Dos. Los ases entran en el descarte, alternando color después del primero.

Posiciones ganadoras y terminales

Coloque ochenta y ocho cartas en las dieciséis pilas de cartas terminadas del paso dos del mismo palo y los ocho Ases en el descarte de colores alternos. Equilibra las filas de la pila de cartas pares e impares por palo de cartas, usando una reserva vacía solo después de que el desperdicio esté limpio y la siguiente cadena descendente esté lista.

Estrategia practica

Durante el pase del mazo de robo, envíe todas las cartas o As de la pila de cartas terminadas inmediatamente legales; Después de agotarse la pila de robo, planifique descensos de reserva que expongan exactamente los siguientes valores de cartas pares e impares. Las reglas prohíben intentar reorganizar una reserva antes de que la garra esté vacía, y descartar dos Ases del mismo color consecutivamente puede frustrar la alternancia de color requerida.

Preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el objetivo en Great Wheel?

Coloque ochenta y ocho cartas en las dieciséis pilas de cartas terminadas del paso dos del mismo palo y los ocho Ases en el descarte de colores alternos.

¿Qué movimientos están permitidos por las reglas de Great Wheel?

Saque las cartas del montón individualmente. Mientras permanezca la pila de robo, la acumulación de reservas está bloqueada; después, las cartas desperdiciadas o de reserva expuestas pueden acumular reservas hacia abajo en el palo de cartas y alimentar pilas de cartas terminadas del mismo palo que aumentan en dos desde Tres o Dos. Los ases entran en el descarte, alternando color después del primero.

¿Qué debo planificar primero en Great Wheel?

Durante el pase del mazo de robo, envíe todas las cartas o As de la pila de cartas terminadas inmediatamente legales; Después de agotarse la pila de robo, planifique descensos de reserva que expongan exactamente los siguientes valores de cartas pares e impares.