Cómo jugar
Scrin se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de la red diagonal de rectángulos numerados. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.
- Scrin comienza con su información fija ya marcada y sus espacios editables dejados para el jugador. Sombrea rectángulos del tamaño de una pista que nunca comparten un borde y haz que sus contactos de esquina a esquina formen un ciclo diagonal no ramificado. Reiniciar reconstruye la misma apertura a partir del ID del juego almacenado, la versión de las reglas y la semilla.
- Un movimiento en Scrin se acepta solo mientras preserve todos los requisitos ya visibles. Sombrea rectángulos del tamaño de una pista que nunca comparten un borde y haz que sus contactos de esquina a esquina formen un ciclo diagonal no ramificado. La validación fallida deja el recuento de movimientos, el historial y el tablero de juego exactamente como estaban.
- Scrin se completa una vez que cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de la red diagonal de rectángulos numerados. La verificación terminal examina cada pila, celda, borde, habitación y pista relevante antes de otorgar el resultado.
Consejos de estrategia
- Complete cada rectángulo del tamaño de una pista sin contacto con los bordes, luego inspeccione los contactos diagonales como un gráfico y mantenga cada rectángulo en el grado dos en un ciclo.
- Una cadena de contactos rectangulares diagonales no es suficiente; la ramificación, un punto final o un segundo ciclo violan la red única no ramificada.
- Al final de Scrin, cuenta los destinos, marcas o conexiones restantes antes de realizar el movimiento más estrecho. El final se acepta solo cuando cada celda, borde, región y pista fija satisface la prueba de finalización de la red diagonal de rectángulos numerados.