Posición de instalación y apertura.
Dieciséis cartas llenan una cuadrícula de cuatro por cuatro, se revela y arregla un titular separado y las treinta y cinco cartas restantes se retiran del juego.
Alcance una puntuación combinada de sesenta y uno o más en las ocho líneas de la cuadrícula.
Tu partida sin terminar se guarda solo en este navegador.
Alcance una puntuación combinada de sesenta y uno o más en las ocho líneas de la cuadrícula.
Guía completa
Cribbage Shuffle es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Reordena dieciséis cartas de cuadrícula fija alrededor de un titular inmutable hasta que ocho manos cruzadas de Cribbage sumen al menos sesenta y uno.
Dieciséis cartas llenan una cuadrícula de cuatro por cuatro, se revela y arregla un titular separado y las treinta y cinco cartas restantes se retiran del juego.
Intercambie dos celdas distintas de la cuadrícula sin tocar el motor de arranque. Cada fila y columna puntúa como una mano de Cribbage de cuatro cartas con ese iniciador, incluidos los quince, los pares, las multiplicidades de mayor recorrido, los colores, los nobs y los dos puntos cuando el iniciador es una jota.
Alcance una puntuación combinada de sesenta y uno o más en las ocho líneas de la cuadrícula. Mida la puntuación neta de ocho líneas de los swaps de candidatos y elija el reordenamiento más pequeño que cruce sesenta y uno sin romper una racha de alta multiplicidad.
Explote el iniciador conocido agrupando valores de cartas coincidentes, quince complementos y valores de cartas adyacentes en las intersecciones que mejoren una fila y una columna juntas. Mover dos cartas cambia cuatro líneas de puntuación y el titular nunca cambia a la cuadrícula, incluso cuando completaría una combinación atractiva.
Alcance una puntuación combinada de sesenta y uno o más en las ocho líneas de la cuadrícula.
Intercambie dos celdas distintas de la cuadrícula sin tocar el motor de arranque. Cada fila y columna puntúa como una mano de Cribbage de cuatro cartas con ese iniciador, incluidos los quince, los pares, las multiplicidades de mayor recorrido, los colores, los nobs y los dos puntos cuando el iniciador es una jota.
Explote el iniciador conocido agrupando rangos coincidentes, quince complementos y rangos adyacentes en las intersecciones que mejoren una fila y una columna juntas.