Posición de instalación y apertura.
Dos mazos proporcionan una carta base boca arriba para cada una de las veinte pilas de cartas de la torre, una carta de desecho inicial boca arriba y una pila de robo de ochenta y tres cartas sin redistribución.
Utilice cada mazo de robo y cartas de desecho de las veinte pilas de cartas de la torre, dejando tanto el mazo de robo como el de desecho vacíos.
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Utilice cada mazo de robo y cartas de desecho de las veinte pilas de cartas de la torre, dejando tanto el mazo de robo como el de desecho vacíos.
Guía completa
Eiffel Tower Solitaire es una implementación de navegador completa con su propio perfil de reglas versionado. Construye veinte montones de cartas de torre colocando cada carta de desecho en una carta superior cuyo valor la complemente con catorce.
Dos mazos proporcionan una carta base boca arriba para cada una de las veinte pilas de cartas de la torre, una carta de desecho inicial boca arriba y una pila de robo de ochenta y tres cartas sin redistribución.
Mueve solo la carta de desecho actual y colócala en la cima de cualquier torre cuando los dos valores sumen catorce. El palo de la carta es irrelevante y la siguiente carta del mazo se expone automáticamente después de una colocación exitosa.
Utilice cada mazo de robo y cartas de desecho de las veinte pilas de cartas de la torre, dejando tanto el mazo de robo como el de desecho vacíos. Realice un seguimiento del orden final del mazo de robo comparándolo con los valores de las torres expuestas, conservando al menos una parte superior compatible para cada una de las últimas cartas de desecho.
Compare el desperdicio con las veinte tapas visibles y prefiera un destino cuya nueva tapa deje varias copias de su complemento disponibles más adelante en el piso doble. Este no es un juego de eliminación de parejas: la parte superior existente de la torre permanece debajo de la carta de desecho, y solo la carta recién colocada controla la siguiente combinación en esa pila de cartas.
Utilice cada mazo de robo y cartas de desecho de las veinte pilas de cartas de la torre, dejando tanto el mazo de robo como el de desecho vacíos.
Mueve solo la carta de desecho actual y colócala en la cima de cualquier torre cuando los dos valores sumen catorce. El palo de la carta es irrelevante y la siguiente carta del mazo se expone automáticamente después de una colocación exitosa.
Compare el desperdicio con las veinte tapas visibles y prefiera un destino cuya nueva tapa deje varias copias de su complemento disponibles más adelante en el doble piso.